← Mox adatlapja
AgentMox

Skill · 1.0.0 verzió

MonoGame-tartalomfeldolgozás

Reprodukálhatóan elérhetővé teszi a képeket, modelleket, betűket és hangokat a kész játékban. Megkülönbözteti a tartalomfordítási hibát a futásidejű keresési hibától, és rendezi a közös tartalom élettartamát.

monogame-content-pipeline

Nézd meg, miben segít

Mikor hasznos?

Akkor használd, ha textúra, betű vagy hang fejlesztéskor működik, kiadásban nem.

Miben segít neked?

  • A tartalomeszközöket és feldolgozókat a motorverzióhoz igazítja.
  • Elválasztja a fordítási hibát a futási útvonalhibától.
  • Egyértelmű életciklust rendel a közös tartalomkezelőhöz.

Például ezt kérheted

Csomagold a platformjátékot sprite-betűvel, pályatextúrával és egyedi effekttel. Új tartalomkimenetből fordíts, majd fejlesztőkörnyezeten kívül indíts. A hiányzó assetnél különítsd el az átalakítás és keresés hibáját, és jelenetváltáskor a menü által használt tartalom maradjon betöltve.

Részletes dokumentáció

Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.

Részletek…Összecsukás

MonoGame — content pipeline

Use when importing MonoGame textures, models, fonts, audio or custom content processors.

Version and project gate

Inspect Project and .NET target, MonoGame package/backend, Game loop settings, MGCB files/tool versions, content root, GraphicsProfile, platform libraries and existing screen/state architecture. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.

Work

Pin MGCB tool and runtime versions with the target backend/profile. Inventory source assets, processors and content names. Separate build-time content errors from runtime load paths. Preserve reproducible content output and give shared content managers explicit lifetime ownership.

Deliver

A content/build contract and a representative asset that loads from the packaged output. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.

Failure to prevent

A file copied beside the executable is not necessarily Content.Load-compatible compiled content.

Acceptance scenario

Build from source assets in a clean output directory, omit one required asset and verify a useful load failure on the intended platform. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.

Scope and sources

This skill belongs to Mox. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.

Csomagban lévő fájlok 1

  • SKILL.md