MonoGame-Inhaltspipeline
Macht Modelle, Texturen, Schriften und Klänge reproduzierbar im gebauten Spiel verfügbar. Trennt Konvertierungsfehler von Laufzeit-Suchfehlern und definiert Lebensdauern gemeinsamer Content-Manager.
monogame-content-pipeline
Entdecke, wie der Skill hilftWann ist der Skill hilfreich?
Nutze diesen Skill bei Unterschieden zwischen Entwicklungs- und Paketbuild.
Wobei hilft er dir?
- Passt Content-Werkzeuge und Prozessoren an Laufzeit und Backend an.
- Trennt Konvertierungsfehler von falschen Laufzeitpfaden.
- Ordnet gemeinsamen Content-Managern klare Lebensdauer zu.
Das könntest du fragen
Erstelle ein Paket unseres Plattformers mit Sprite-Schrift, Leveltexturen und eigenem Effekt. Baue mit neuem Content-Ausgabeverzeichnis und starte außerhalb der IDE. Unterscheide fehlgeschlagene Konvertierung von falschem Suchpfad und erhalte beim Szenenwechsel weiterhin vom Menü benötigte Inhalte.
Ausführliche Dokumentation
Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.
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MonoGame — content pipeline
Use when importing MonoGame textures, models, fonts, audio or custom content processors.
Version and project gate
Inspect Project and .NET target, MonoGame package/backend, Game loop settings, MGCB files/tool versions, content root, GraphicsProfile, platform libraries and existing screen/state architecture. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Pin MGCB tool and runtime versions with the target backend/profile. Inventory source assets, processors and content names. Separate build-time content errors from runtime load paths. Preserve reproducible content output and give shared content managers explicit lifetime ownership.
Deliver
A content/build contract and a representative asset that loads from the packaged output. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
A file copied beside the executable is not necessarily Content.Load-compatible compiled content.
Acceptance scenario
Build from source assets in a clean output directory, omit one required asset and verify a useful load failure on the intended platform. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Mox. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Enthaltene Dateien 1
SKILL.md
