MonoGame-mérés és csomagolás
A lassú képkockát és növekvő memóriát a tényleges MonoGame-backendhez és kiadott buildhez kapcsolja. Azonos bemelegített jelenetet mér, és fejlesztőkörnyezeten kívül ellenőrzi a szükséges fájlokat.
monogame-profiling-platforms
Nézd meg, miben segítMikor hasznos?
Akkor használd, ha IDE-ben működik, de a játékos gépén megakad vagy el sem indul.
Miben segít neked?
- Elkülöníti a szimuláció, rajzolás, GPU és tartalombetöltés költségét.
- Reprezentatív pályát és ismételt váltást hasonlít össze.
- IDE-n kívül ellenőrzi a shadert, natív függőséget és tartalomútvonalat.
Például ezt kérheted
A lövölde fejlesztéskor folyamatos, a kiadott csomagban akad. Ugyanazt a sűrű hullámot mérd, külön frissítési, rajzolási, GPU- és betöltési költséggel. Más könyvtárból indítva ellenőrizd az effekteket és natív fájlokat, majd mutasd a mért javulást és a még nem vizsgált platformokat.
Részletes dokumentáció
Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.
Összecsukás
MonoGame — profiling platforms
Use when diagnosing MonoGame frame stalls, memory, content issues or platform packaging.
Version and project gate
Inspect Project and .NET target, MonoGame package/backend, Game loop settings, MGCB files/tool versions, content root, GraphicsProfile, platform libraries and existing screen/state architecture. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Capture backend, runtime, graphics profile and actual target. Separate Update cost from Draw/GPU and content stalls. Compare the same route after warm-up, including frame pacing. Verify packaged native dependencies and content paths outside the IDE.
Deliver
A measured bottleneck and target-specific build/run handover with honest unverified targets. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
A successful .NET compile does not prove shaders, native libraries or content are available on the player machine.
Acceptance scenario
Run the packaged build, exercise a busy scene and repeat scene transitions; record the actual device and build configuration. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Mox. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Csomagban lévő fájlok 1
SKILL.md
