Plant Unity-Mehrspielerzuständigkeiten, Objekterzeugung und Verbindungsabläufe. Trennt Verbindung, Anmeldung, Teilnahmeberechtigung und Spielbereitschaft und klärt den späteren Beitritt.
unity-multiplayer-networking
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Synchronisiert Unity-Spielzustände und trennt dauerhafte Fakten von einmaligen Ereignissen. Koordiniert Eigentum, Zustandsbilder und Client-Vorhersage für konsistente spätere Beitritte und Korrekturen.
unity-netcode-replication
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Macht Unity-Lobbyerstellung, Beitritt und Verlassen wiederherstellbar. Ordnet asynchrone Ergebnisse der richtigen Anfrage zu, damit abgebrochene Vorgänge keine neue Sitzung überschreiben.
unity-multiplayer-sessions
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Testet Unity-Mehrspielerbetrieb bei Verzögerung, Paketverlust und Abbrüchen. Vergleicht maßgebliche Zustände und Wiederherstellungsgrenzen, statt automatische Wiederverbindung vorauszusetzen.
unity-network-latency-recovery
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Prüft Unity-Mehrspieleraktionen an der maßgeblichen Entscheidungsstelle. Validiert Identität, Eigentum, Reichweite und Ressourcen statt Behauptungen eines Clients ungeprüft zu übernehmen.
unity-network-authority-validation
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