Colyseus-Zutritt
Regelt Raumbeitritte anhand geprüfter Identität und Spielregeln. Koordiniert Kapazität und laufende Matches, ohne vom Client übermittelte Ränge oder Kontokennungen zu vertrauen.
colyseus-matchmaking-auth
Entdecke, wie der Skill hilftWann ist der Skill hilfreich?
Nutze ihn bei privaten Räumen, Matchmaking-Filtern oder Beitritt zu laufenden Spielen.
Wobei hilft er dir?
- Leitet Spieleridentität aus geprüfter Serverauthentifizierung ab.
- Prüft Kapazität und Beitrittsregeln während laufender Spiele atomar.
- Trennt öffentliche Lobbydaten vom privaten Raumzustand.
Das könntest du fragen
Baue eine Ranglisten-Lobby für vier Arenaspieler. Versuche zwei gleichzeitige Beitritte zum letzten Platz und einen gefälschten Rang. Nur berechtigte authentifizierte Spieler gelangen hinein; volle oder gestartete Räume liefern klare Antworten, ohne private Spielerdaten öffentlich anzuzeigen.
Ausführliche Dokumentation
Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.
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Colyseus — matchmaking auth
Use when implementing Colyseus room selection, admission, authentication or player visibility.
Version and project gate
Inspect Server, client SDK and @colyseus/schema versions, TypeScript/decorator configuration, room registrations, auth hooks, patch/simulation rates, transport, deployment topology and persistence adapters. The 0.17 reconnection lifecycle must not be assumed for older versions. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Derive identity from validated server auth and bind it to the session. Define matchmaking filters and metadata visibility without leaking secrets. Validate capacity and join-in-progress rules atomically at admission. Separate public lobby data from private room state.
Deliver
An admission contract with allowed/denied paths and a clear client-facing recovery choice. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
Client-supplied player IDs, room metadata or matchmaking filters are not authorization.
Acceptance scenario
Attempt a full-room join, stale seat reservation, forged player identity and private-room discovery from another account. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Relay. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Enthaltene Dateien 1
SKILL.md
