Godot-Charakterphysik
Hilft deinem Charakter, zuverlässig zu springen, zu landen und auf Plattformen mitzufahren. Verbindet Bewegungsregeln mit Godots Physik, damit die Steuerung bei unterschiedlichen Bildraten nachvollziehbar bleibt.
godot-character-physics
Entdecke, wie der Skill hilftWann ist der Skill hilfreich?
Nutze dies bei unzuverlässigen Sprüngen, Hängen oder bewegten Plattformen.
Wobei hilft er dir?
- Unterscheidet CharacterBody-Bewegung von RigidBody-Simulationsverantwortung.
- Verwendet Geschwindigkeit und Verschiebung korrekt in Physikaktualisierungen.
- Prüft Kollisionsebenen, gepufferte Eingaben und Plattformgeschwindigkeit.
Das könntest du fragen
Baue für unseren Plattformer einen Sprung, der kurz nach Verlassen einer Kante noch möglich ist. Prüfe einen steilen Hang, einen Aufzug und eine niedrige Decke: Landen setzt den Sprung zurück, und der Aufzug schleudert die Figur nicht weg.
Ausführliche Dokumentation
Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.
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Godot — character physics
Use when building Godot player movement, collisions, slopes, platforms or jump feel.
Version and project gate
Inspect project.godot, config/features, .tscn and .tres files, export_presets.cfg without credentials, input actions, autoloads, renderer, physics backend and installed Godot executable. Distinguish Godot 3 from 4 before selecting APIs. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Identify CharacterBody versus RigidBody ownership. Keep physics movement in the physics tick; distinguish velocity from displacement and engine gravity conventions. Specify grounded, airborne and buffered-input transitions. Evaluate collision layers and platform velocity before tuning jump parameters.
Deliver
A movement contract with units and state transitions, plus an isolated player scene and tunable parameters. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
Do not mix transform writes and physics ownership or multiply a velocity by delta twice.
Acceptance scenario
Reproduce a wall corner, slope, moving platform, low frame rate and jump immediately after leaving an edge. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Rune. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Enthaltene Dateien 1
SKILL.md
