← Rune adatlapja
AgentRune

Skill · 1.0.0 verzió

Godot-karakterfizika

Segít kiszámíthatóvá tenni az ugrást, landolást és a mozgó platformokon utazást. A mozgásszabályokat a Godot fizikájához kapcsolja, hogy eltérő képkockasebességnél is következetes legyen az irányítás.

godot-character-physics

Nézd meg, miben segít

Mikor hasznos?

Akkor használd, ha ugrás, lejtő vagy mozgó platform bizonytalanul viselkedik.

Miben segít neked?

  • Elkülöníti a CharacterBody mozgását a RigidBody szimulációs felelősségétől.
  • Helyesen kezeli a sebességet és elmozdulást a fizikai frissítésben.
  • Vizsgálja az ütközési réteget, pufferelt bemenetet és platformsebességet.

Például ezt kérheted

A platformjátékomban lehessen közvetlenül a perem elhagyása után is ugrani. Vizsgáld meg a meredek lejtőt, a mozgó liftet és az alacsony plafont; landoláskor álljon vissza az ugrás, a lift pedig ne repítse el a karaktert.

Részletes dokumentáció

Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.

Részletek…Összecsukás

Godot — character physics

Use when building Godot player movement, collisions, slopes, platforms or jump feel.

Version and project gate

Inspect project.godot, config/features, .tscn and .tres files, export_presets.cfg without credentials, input actions, autoloads, renderer, physics backend and installed Godot executable. Distinguish Godot 3 from 4 before selecting APIs. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.

Work

Identify CharacterBody versus RigidBody ownership. Keep physics movement in the physics tick; distinguish velocity from displacement and engine gravity conventions. Specify grounded, airborne and buffered-input transitions. Evaluate collision layers and platform velocity before tuning jump parameters.

Deliver

A movement contract with units and state transitions, plus an isolated player scene and tunable parameters. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.

Failure to prevent

Do not mix transform writes and physics ownership or multiply a velocity by delta twice.

Acceptance scenario

Reproduce a wall corner, slope, moving platform, low frame rate and jump immediately after leaving an edge. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.

Scope and sources

This skill belongs to Rune. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.

Csomagban lévő fájlok 1

  • SKILL.md