Godot-karakterfizika
Segít kiszámíthatóvá tenni az ugrást, landolást és a mozgó platformokon utazást. A mozgásszabályokat a Godot fizikájához kapcsolja, hogy eltérő képkockasebességnél is következetes legyen az irányítás.
godot-character-physics
Nézd meg, miben segítMikor hasznos?
Akkor használd, ha ugrás, lejtő vagy mozgó platform bizonytalanul viselkedik.
Miben segít neked?
- Elkülöníti a CharacterBody mozgását a RigidBody szimulációs felelősségétől.
- Helyesen kezeli a sebességet és elmozdulást a fizikai frissítésben.
- Vizsgálja az ütközési réteget, pufferelt bemenetet és platformsebességet.
Például ezt kérheted
A platformjátékomban lehessen közvetlenül a perem elhagyása után is ugrani. Vizsgáld meg a meredek lejtőt, a mozgó liftet és az alacsony plafont; landoláskor álljon vissza az ugrás, a lift pedig ne repítse el a karaktert.
Részletes dokumentáció
Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.
Összecsukás
Godot — character physics
Use when building Godot player movement, collisions, slopes, platforms or jump feel.
Version and project gate
Inspect project.godot, config/features, .tscn and .tres files, export_presets.cfg without credentials, input actions, autoloads, renderer, physics backend and installed Godot executable. Distinguish Godot 3 from 4 before selecting APIs. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Identify CharacterBody versus RigidBody ownership. Keep physics movement in the physics tick; distinguish velocity from displacement and engine gravity conventions. Specify grounded, airborne and buffered-input transitions. Evaluate collision layers and platform velocity before tuning jump parameters.
Deliver
A movement contract with units and state transitions, plus an isolated player scene and tunable parameters. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
Do not mix transform writes and physics ownership or multiply a velocity by delta twice.
Acceptance scenario
Reproduce a wall corner, slope, moving platform, low frame rate and jump immediately after leaving an edge. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Rune. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Csomagban lévő fájlok 1
SKILL.md
