Rendezi, ki hozza létre és távolítja el a jeleneteket, illetve eseménykapcsolataikat. Így az ellenfelek, menük és pályák ismételt betöltése nem hagy dupla reakciókat vagy elfelejtett objektumokat.
godot-scene-lifecycle
Csomagban lévő fájlok 1
Segít kiszámíthatóvá tenni az ugrást, landolást és a mozgó platformokon utazást. A mozgásszabályokat a Godot fizikájához kapcsolja, hogy eltérő képkockasebességnél is következetes legyen az irányítás.
godot-character-physics
Csomagban lévő fájlok 1
Elválasztja a közös grafikai erőforrásokat a szereplők változó adataitól. A félbehagyott pályabetöltést is kezeli, hogy egy későn érkező eredmény ne írja felül az új jelenetet.
godot-resources-loading
Csomagban lévő fájlok 1
Kiszámíthatóvá teszi a menü, párbeszédablak és játékmenet közös vezérlését. Kezeli a kontrollerfókuszt, átkiosztott gombokat és képernyőméreteket, hogy egy felület megnyitása ne indítson véletlen játékműveletet.
godot-ui-input-accessibility
Csomagban lévő fájlok 1
Segít visszatölteni az előrehaladást tartalomváltozás vagy félbeszakadt mentés után. Stabil tárgy- és küldetésazonosítókat, adatellenőrzést és az utolsó használható mentéshez visszavezető helyreállítást tervez.
godot-save-state
Csomagban lévő fájlok 1
Feltárja, miért akad vagy tölt másként a kiadott játék, mint a szerkesztőben. Külön vizsgálja a kód, fizika, grafika és betöltés költségét, majd célzott javítást keres.
godot-profiling-export
Csomagban lévő fájlok 1
Tisztázza, melyik játékos vagy szerver módosíthatja a közös játékállapotot. Segít kezelni a jogosulatlan támadásokat, a dupla jutalmakat és a folyamatban lévő játékhoz csatlakozók állapotát.
godot-multiplayer-authority
Csomagban lévő fájlok 1