Godot-mentés és visszaállítás
Segít visszatölteni az előrehaladást tartalomváltozás vagy félbeszakadt mentés után. Stabil tárgy- és küldetésazonosítókat, adatellenőrzést és az utolsó használható mentéshez visszavezető helyreállítást tervez.
godot-save-state
Nézd meg, miben segítMikor hasznos?
Akkor használd, ha mentésnek tartalomváltozást vagy megszakadt írást kell túlélnie.
Miben segít neked?
- Futásidejű csomóponthivatkozás helyett stabil azonosítót tárol.
- Alkalmazás előtt ellenőrzi az aktív jelenetbe betöltendő mezőket.
- Migrációt és helyreállítást ad régebbi vagy sérült mentéshez.
Például ezt kérheted
A kalandjátékom mentse az ellenőrzőpontot, kulcsokat és teljesített küldetéseket. Tölts be egy tárgyátnevezés előtti mentést, majd egy csonka fájlt. Mutasd meg a hiányzó tartalom kezelését és a helyreállítást az utolsó érvényes mentés felülírása nélkül.
Részletes dokumentáció
Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.
Összecsukás
Godot — save state
Use when persisting Godot progress, settings, inventory or versioned player state.
Version and project gate
Inspect project.godot, config/features, .tscn and .tres files, export_presets.cfg without credentials, input actions, autoloads, renderer, physics backend and installed Godot executable. Distinguish Godot 3 from 4 before selecting APIs. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Separate runtime Node references from serializable state with stable identifiers. Define save version and migration behavior, write to the intended user storage location and preserve the previous valid save during replacement. Validate loaded fields before applying them to live scenes.
Deliver
A save contract, explicit migration/recovery behavior and a load path that tolerates missing optional fields. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
Do not execute arbitrary serialized objects or overwrite a valid save after a partially failed load.
Acceptance scenario
Resume an older save, truncate a copied save fixture, remove an optional content item and confirm a readable recovery choice. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Rune. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
- https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/best_practices/scene_organization.html
- https://github.com/godotengine/godot-docs/blob/master/tutorials/best_practices/project_organization.rst
Task-specific official references
Csomagban lévő fájlok 1
SKILL.md
