Godot-menük és hozzáférhető bemenet
Kiszámíthatóvá teszi a menü, párbeszédablak és játékmenet közös vezérlését. Kezeli a kontrollerfókuszt, átkiosztott gombokat és képernyőméreteket, hogy egy felület megnyitása ne indítson véletlen játékműveletet.
godot-ui-input-accessibility
Nézd meg, miben segítMikor hasznos?
Akkor használd, ha párbeszédablak elnyeli a bemenetet vagy átállított vezérlés hibázik.
Miben segít neked?
- InputMap-művelethez rendeli a játékszándékot, megőrzi az átkiosztást.
- Ellenőrzi a konténert, horgonyt, egérszűrőt és fókuszszomszédot.
- Elválasztja a szövegbevitelt a gyorsbillentyűtől, meghatározza a modális bemenetfogást.
Például ezt kérheted
Készíts felszerelésablakot, amely mozgás közben is megnyitható. Járd be csak kontrollerrel, oszd át a megerősítés gombját, majd zárd be. A fókusz helyesen térjen vissza, ne használjon fel kétszer tárgyat, és a karakter ne maradjon véletlenül mozgásban.
Részletes dokumentáció
Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.
Összecsukás
Godot — ui input accessibility
Use when implementing Godot menus, action mappings, controller focus or responsive HUDs.
Version and project gate
Inspect project.godot, config/features, .tscn and .tres files, export_presets.cfg without credentials, input actions, autoloads, renderer, physics backend and installed Godot executable. Distinguish Godot 3 from 4 before selecting APIs. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Use InputMap actions for gameplay intent. Resolve Control anchors, containers, mouse filters and focus neighbors in the actual scene. Specify pause ownership and input capture while dialogs are open. Preserve remapped controls and distinguish text entry from gameplay shortcuts.
Deliver
An input/focus map and a working menu-to-play-to-pause path at the intended aspect ratios. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
A visually hidden Control can still intercept input; viewport stretching does not replace usable text sizes.
Acceptance scenario
Operate the main flow with keyboard and controller, resize the viewport and open a modal during held input. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Rune. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Csomagban lévő fájlok 1
SKILL.md
