Godot-Menüs und zugängliche Eingabe
Koordiniert die Steuerung von Menüs, Dialogen und Spielablauf. Berücksichtigt Controller-Fokus, neu belegte Aktionen und Bildschirmgrößen, damit das Öffnen einer Oberfläche keine unbeabsichtigte Spielaktion auslöst.
godot-ui-input-accessibility
Entdecke, wie der Skill hilftWann ist der Skill hilfreich?
Nutze dies bei verschluckten Eingaben oder defekter Tastenbelegung in Menüs.
Wobei hilft er dir?
- Ordnet Spielabsichten InputMap-Aktionen zu und erhält Neubelegungen.
- Prüft Container, Anker, Mausfilter und Fokusnachbarn.
- Trennt Texteingabe von Kurzbefehlen und definiert modale Eingabesperren.
Das könntest du fragen
Baue ein Inventar, das sich während gehaltener Bewegung öffnen lässt. Bediene es nur mit Controller, belege Bestätigen neu und schließe es. Prüfe die Fokusrückgabe, einmalige Gegenstandsnutzung und dass die Figur anschließend nicht unbeabsichtigt weiterläuft.
Ausführliche Dokumentation
Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.
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Godot — ui input accessibility
Use when implementing Godot menus, action mappings, controller focus or responsive HUDs.
Version and project gate
Inspect project.godot, config/features, .tscn and .tres files, export_presets.cfg without credentials, input actions, autoloads, renderer, physics backend and installed Godot executable. Distinguish Godot 3 from 4 before selecting APIs. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Use InputMap actions for gameplay intent. Resolve Control anchors, containers, mouse filters and focus neighbors in the actual scene. Specify pause ownership and input capture while dialogs are open. Preserve remapped controls and distinguish text entry from gameplay shortcuts.
Deliver
An input/focus map and a working menu-to-play-to-pause path at the intended aspect ratios. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
A visually hidden Control can still intercept input; viewport stretching does not replace usable text sizes.
Acceptance scenario
Operate the main flow with keyboard and controller, resize the viewport and open a modal during held input. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Rune. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Enthaltene Dateien 1
SKILL.md
