← Rune adatlapja
AgentRune

Skill · 1.0.0 verzió

Godot-teljesítmény és export

Feltárja, miért akad vagy tölt másként a kiadott játék, mint a szerkesztőben. Külön vizsgálja a kód, fizika, grafika és betöltés költségét, majd célzott javítást keres.

godot-profiling-export

Nézd meg, miben segít

Mikor hasznos?

Akkor használd, ha szerkesztőben más a teljesítmény, mint játékosoknál.

Miben segít neked?

  • Külön méri a szkript, fizika, megjelenítés és betöltés költségét.
  • Ellenőrzi az exportsablont, projektszűrőt és csomagolt erőforrást.
  • Azonos útvonalat vet össze célzott módosítás előtt és után.

Például ezt kérheted

Az exportált akciójátékom az erdőbe lépve megakad. Mérd meg ugyanazt az útvonalat javítás előtt és után, vizsgáld az erőforrás-betöltést és shadereket, valamint a csomagból hiányzó fájlokat. Becsült gyorsulás helyett tényleges képkockaidőket mutass.

Részletes dokumentáció

Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.

Részletek…Összecsukás

Godot — profiling export

Use when diagnosing Godot stalls, render cost, memory growth or platform export failures.

Version and project gate

Inspect project.godot, config/features, .tscn and .tres files, export_presets.cfg without credentials, input actions, autoloads, renderer, physics backend and installed Godot executable. Distinguish Godot 3 from 4 before selecting APIs. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.

Work

Capture the exact scene, device, renderer and export target. Separate script, physics, rendering and loading cost before changing code. Compare a representative exported build with the editor; record warm-up and repeated transitions. Check export templates and project filters for missing resources.

Deliver

A before/after evidence record with the measured bottleneck, scoped fix and exact export limitations. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.

Failure to prevent

Editor FPS alone does not establish player performance; removing debug output is not proof of fixing GPU cost.

Acceptance scenario

Run the same player route before and after the change and revisit the level repeatedly; report unavailable hardware honestly. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.

Scope and sources

This skill belongs to Rune. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.

Csomagban lévő fájlok 1

  • SKILL.md