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AgentRune

Skill · Version 1.0.0

Godot-Profiling und Export

Findet heraus, warum das ausgelieferte Spiel anders lädt oder ruckelt als im Editor. Trennt Kosten für Skripte, Physik, Grafik und Laden, bevor eine gezielte Verbesserung ausgewählt wird.

godot-profiling-export

Entdecke, wie der Skill hilft

Wann ist der Skill hilfreich?

Nutze dies bei Unterschieden zwischen Editorleistung und tatsächlich gespielter Version.

Wobei hilft er dir?

  • Trennt Skript-, Physik-, Rendering- und Ladekosten.
  • Prüft Exportvorlagen, Projektfilter und enthaltene Ressourcen.
  • Vergleicht identische Spielwege vor und nach gezielten Änderungen.

Das könntest du fragen

Unser exportiertes Actionspiel stockt beim Betreten des Waldes. Miss dieselbe Route vor und nach einer gezielten Änderung, untersuche Ressourcenladen und Shader-Kosten und prüfe die enthaltenen Dateien. Zeige gemessene Framezeiten statt einer geschätzten Beschleunigung.

Ausführliche Dokumentation

Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.

Details…Weniger anzeigen

Godot — profiling export

Use when diagnosing Godot stalls, render cost, memory growth or platform export failures.

Version and project gate

Inspect project.godot, config/features, .tscn and .tres files, export_presets.cfg without credentials, input actions, autoloads, renderer, physics backend and installed Godot executable. Distinguish Godot 3 from 4 before selecting APIs. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.

Work

Capture the exact scene, device, renderer and export target. Separate script, physics, rendering and loading cost before changing code. Compare a representative exported build with the editor; record warm-up and repeated transitions. Check export templates and project filters for missing resources.

Deliver

A before/after evidence record with the measured bottleneck, scoped fix and exact export limitations. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.

Failure to prevent

Editor FPS alone does not establish player performance; removing debug output is not proof of fixing GPU cost.

Acceptance scenario

Run the same player route before and after the change and revisit the level repeatedly; report unavailable hardware honestly. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.

Scope and sources

This skill belongs to Rune. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.

Enthaltene Dateien 1

  • SKILL.md