Rapier-Charakterbewegung
Übersetzt gewünschte Bewegung in einen Charakterweg, der Hindernisse respektiert. Definiert Stufen, Hänge, Bodenkontakt und Plattformverhalten getrennt von der Simulation frei beweglicher Körper.
rapier-character-controller
Entdecke, wie der Skill hilftWann ist der Skill hilfreich?
Nutze ihn für kinematische Figuren auf Treppen, Hängen oder beweglichen Flächen mit eindeutiger Physikverantwortung.
Wobei hilft er dir?
- Übersetzt gewünschte Weltverschiebung in korrigierte Controller-Bewegung.
- Definiert Hänge, Stufen, Bodenkontakt und Kollisionsabstände.
- Prüft bewegliche Plattformen und Schieben dynamischer Körper getrennt.
Das könntest du fragen
Lass unseren Entdecker niedrige Stufen steigen, an steilen Hängen stoppen und mit einem Aufzug fahren. Prüfe enge Türen und das Schieben einer Kiste getrennt. Zeige korrigierte Bewegung und Bodenzustand: kein Durchdringen des Türrahmens und kein zusätzlicher Luftsprung.
Ausführliche Dokumentation
Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.
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Rapier — character controller
Use when implementing Rapier kinematic character movement, slopes, stairs or platforms.
Version and project gate
Inspect Rust crate features or JS/WASM package and version, 2D/3D choice, framework wrapper version, units, solver settings, timestep ownership, body/collider handles and render synchronization. Determinism depends on binding, version, initialization and operation order. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Compute desired displacement in world units, ask the installed controller for corrected motion and apply it according to the body representation. Set slope, step, offset and ground rules from gameplay. Inspect moving-platform behavior and dynamic-body impulse policy separately.
Deliver
A character movement contract and obstacle course with recorded controller settings. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
The built-in controller’s translational correction is not arbitrary rotational movement or a complete jump/gravity system.
Acceptance scenario
Try a narrow doorway, steep slope, stair, ceiling and moving platform, including pushing a dynamic object where required. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Vector. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Enthaltene Dateien 1
SKILL.md
