Rapier-Replay-Diagnose
Macht einen seltenen Physikfehler zu einer aufgezeichneten, vergleichbaren Folge. Erfasst Anfangsbedingungen und Operationsreihenfolge und trennt beobachtete Wiederholbarkeit von einer unbelegten allgemeinen Determinismusgarantie.
rapier-diagnostics-replay
Entdecke, wie der Skill hilftWann ist der Skill hilfreich?
Nutze ihn bei abweichenden Physikläufen zur Isolation von Erstellungsreihenfolge, Eingabeplanung oder Anwendungsberechnungen.
Wobei hilft er dir?
- Erfasst Anfangszustand, Erstellungsreihenfolge, Eingaben und Schrittzahl.
- Vergleicht gleiche Takte und isoliert anwendungsseitige Nichtdeterministik.
- Profiliert Körper, Kontakte und Abfragen vor Reduktion der Physikqualität.
Das könntest du fragen
Unsere Flipperkugel verlässt gelegentlich den Tisch. Erfasse Anfangskörper, Erzeugungsreihenfolge, Eingaben und Physikschritte; spiele zweimal ab und vergleiche denselben Tick. Ändere nur die Renderfrequenz und erkläre Abweichungen durch Timing, Eingabereihenfolge oder eine noch ungeklärte Engine-Grenze.
Ausführliche Dokumentation
Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.
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Rapier — diagnostics replay
Use when diagnosing Rapier divergence, crashes, physics performance or replay/snapshot behavior.
Version and project gate
Inspect Rust crate features or JS/WASM package and version, 2D/3D choice, framework wrapper version, units, solver settings, timestep ownership, body/collider handles and render synchronization. Determinism depends on binding, version, initialization and operation order. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Capture binding/version, initial state, object creation order, inputs and timestep count. Compare snapshots or state at equivalent ticks where supported. Separate nondeterministic application math from engine guarantees. Profile active bodies, contacts and queries before changing physics quality.
Deliver
A minimal replay and an evidence note distinguishing observed determinism from assumed guarantees. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
JS/WASM guarantees do not automatically apply to every native build or math operation; seed alone does not define operation order.
Acceptance scenario
Replay the same recorded sequence twice, compare a known tick and vary the render schedule without changing simulation input order. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Vector. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Enthaltene Dateien 1
SKILL.md
