← Zurück zu Vector
AgentVector

Skill · Version 1.0.0

Rapier-Framework-Integration

Definiert, wie Rapier und das Darstellungsframework dasselbe Spielobjekt abbilden. Gleicht Achsen, Maßstab und Lebensdauer ab und vergibt einen Besitzer für Erzeugen, Simulieren und Entfernen.

rapier-framework-bridge

Entdecke, wie der Skill hilft

Wann ist der Skill hilfreich?

Nutze ihn bei verwalteter Physik mit Risiko doppelter Welten oder konkurrierender Transformationsänderungen.

Wobei hilft er dir?

  • Prüft Wrapper-Kompatibilität und Synchronisationspunkte.
  • Weist Erstellung, Schrittsteuerung und Entfernung einem Eigentümer zu.
  • Konvertiert Achsen, Maßstäbe und Quaternionen an klaren Grenzen.

Das könntest du fragen

Verbinde unser Fahrzeug über den bestehenden Framework-Wrapper mit Rapier. Prüfe ein übergeordnet skaliertes Modell, erneutes Erzeugen und Entfernen. Liefere eine Koordinaten- und Besitzübersicht: Räder und Chassis folgen korrekt, ohne doppelte Physikschritte oder zurückgelassene Kollisionsformen.

Ausführliche Dokumentation

Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.

Details…Weniger anzeigen

Rapier — framework bridge

Use when integrating Rapier with Three.js, Bevy or another render/game framework.

Version and project gate

Inspect Rust crate features or JS/WASM package and version, 2D/3D choice, framework wrapper version, units, solver settings, timestep ownership, body/collider handles and render synchronization. Determinism depends on binding, version, initialization and operation order. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.

Work

Inspect the wrapper compatibility matrix and synchronization hooks. Define which side creates, steps, updates and removes each body. Convert axes, scale and quaternion conventions explicitly. Place interpolation on presentation and apply authoritative corrections at the simulation boundary.

Deliver

A framework bridge with verified ownership and version requirements. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.

Failure to prevent

Do not initialize a second physics world beneath a wrapper or apply the same transform update from both renderer and solver.

Acceptance scenario

Spawn and remove an instanced render object, pause the framework and reset the physics world while checking both representations. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.

Scope and sources

This skill belongs to Vector. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.

Enthaltene Dateien 1

  • SKILL.md