Babylon.js-Materialien und Beleuchtung
Hilft Oberflächen, mit der tatsächlichen Beleuchtung und dem Renderer richtig auszusehen. Prüft Texturbedeutung, Reflexionen und Transparenz, bevor teure Effekte eine falsche Einrichtung verdecken.
babylonjs-materials-lighting
Entdecke, wie der Skill hilftWann ist der Skill hilfreich?
Nutze diesen Skill bei fehlerhaften Importmodellen, Schatten oder transparenten Flächen.
Wobei hilft er dir?
- Prüft Farbverwaltung, gepackte Kanäle und Umgebungslicht zuerst.
- Wählt ausreichende Materialfunktionen mit angemessenen Renderkosten.
- Vergleicht helle, dunkle und überlagerte transparente Szenen.
Das könntest du fragen
Unser Metallraumschiff wirkt tagsüber wie Plastik und verschwindet hinter der Glaskanzel. Prüfe Texturkanäle, Umgebungslicht und Transparenzreihenfolge. Vergleiche dasselbe Schiff im hellen Hangar und in einer dunklen Mission und erkläre Korrekturen sowie deren Rendering-Kosten.
Ausführliche Dokumentation
Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.
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Babylon.js — materials lighting
Use when tuning Babylon PBR materials, shadows, postprocessing or custom shaders.
Version and project gate
Inspect package.json and lockfile, Babylon package family and exact version, engine creation, WebGL/WebGPU choice, canvas hosting, loaders, physics plugin version and asset ownership. Keep Babylon Lite and the full engine APIs distinct. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Read the active render pipeline and color-management conventions. Check glTF texture channel packing, transparency mode, environment lighting and shadow ownership before adjusting exposure. Choose the least expensive material feature that satisfies the art requirement and preserve engine-version shader conventions.
Deliver
A material/light change with representative visual comparisons and its expected render cost. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
A brighter environment can conceal incorrect color space or packed channels; transparency ordering is not fixed by raising exposure.
Acceptance scenario
Inspect the same asset under bright and dark lighting, with overlapping transparent surfaces and the intended mobile graphics path. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Ziva. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Enthaltene Dateien 1
SKILL.md
