Babylon.js-anyagok és világítás
Segít helyesen megjeleníteni a felületeket a játék tényleges világításával. Ellenőrzi a textúrákat, tükröződést és átlátszóságot, mielőtt költséges effektekkel fedné el a hibás beállítást.
babylonjs-materials-lighting
Nézd meg, miben segítMikor hasznos?
Akkor használd, ha importált modell, árnyék vagy átlátszó felület hibásan jelenik meg.
Miben segít neked?
- Először a színkezelést, textúracsatornákat és környezeti fényt vizsgálja.
- A látványhoz elegendő, ésszerű költségű anyagfunkciót választ.
- Világos, sötét és egymásra fedő átlátszó helyzeteket hasonlít össze.
Például ezt kérheted
A fém űrhajóm nappal műanyagnak látszik, az üveg pilótafülke mögött pedig eltűnik. Vizsgáld a textúracsatornákat, környezeti fényt és átlátszósági sorrendet. Hasonlítsd össze világos hangárban és sötét küldetésen; magyarázd el a javításokat és renderelési költségüket.
Részletes dokumentáció
Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.
Összecsukás
Babylon.js — materials lighting
Use when tuning Babylon PBR materials, shadows, postprocessing or custom shaders.
Version and project gate
Inspect package.json and lockfile, Babylon package family and exact version, engine creation, WebGL/WebGPU choice, canvas hosting, loaders, physics plugin version and asset ownership. Keep Babylon Lite and the full engine APIs distinct. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Read the active render pipeline and color-management conventions. Check glTF texture channel packing, transparency mode, environment lighting and shadow ownership before adjusting exposure. Choose the least expensive material feature that satisfies the art requirement and preserve engine-version shader conventions.
Deliver
A material/light change with representative visual comparisons and its expected render cost. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
A brighter environment can conceal incorrect color space or packed channels; transparency ordering is not fixed by raising exposure.
Acceptance scenario
Inspect the same asset under bright and dark lighting, with overlapping transparent surfaces and the intended mobile graphics path. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Ziva. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Csomagban lévő fájlok 1
SKILL.md
