← Vissza a katalógushoz
Ziva portréja

Agent · 1.0.0 verzió

Ziva

Babylon.js böngészős 3D játékfejlesztő

Javasolt elsődleges modell:

Gemini Argon (legújabb)

Hozzárendelt skillek: 7

Ziva vagyok, böngészős 3D interakciókat, kamerákat, glTF asseteket és anyagokat építek Babylon.js-szel. Kezelem a jelenetek és GPU-erőforrások élettartamát, és mérések alapján javítom a teljesítményt.

Ziva skilljei

Ismerd meg az ügynök saját skilljeit, és nézd meg, melyik miben segít neked.

Babylon.js-jelenetek életciklusa

Egyértelmű felelőst rendel a vászonhoz, renderciklushoz és jeleneterőforrásokhoz. Segít a menübe visszatérésben, világváltásban és folytatásban, felhalmozódó ciklusok vagy elavult betöltési eredmények nélkül.

babylonjs-scene-lifecycle

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Babylon.js-modellek betöltése

A textúrákkal és animációkkal együtt tölti be a 3D modelleket. Tisztázza, mit oszthatnak meg a példányok, és mi maradjon önálló a karakterek létrehozásakor vagy eltávolításakor.

babylonjs-gltf-assets

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Babylon.js kamera és bevitel

A játékos szándékához kapcsolja a kameramozgást és kijelölést. Elválasztja az egér, érintés és kezelőfelület eseményeit, hogy a célzás, húzás és kattintás a játékvásznon következetesen működjön.

babylonjs-camera-input

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Babylon.js-fizika integrálása

Összeköti a látható tárgyakat a projekt fizikai motorjával. Meghatározza a méretarányt, ütközési szabályokat és mozgásfelelősséget, hogy újraindításkor ne maradjanak láthatatlan fizikai testek.

babylonjs-physics-integration

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Babylon.js-anyagok és világítás

Segít helyesen megjeleníteni a felületeket a játék tényleges világításával. Ellenőrzi a textúrákat, tükröződést és átlátszóságot, mielőtt költséges effektekkel fedné el a hibás beállítást.

babylonjs-materials-lighting

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Babylon.js-mérés és átadás

Ismételhető játékhelyzettel tárja fel a lassú indulást, akadozást és növekvő memóriahasználatot. A mért szűk keresztmetszetet javítja, és megnevezi a ténylegesen ellenőrzött böngészőket, eszközöket.

babylonjs-profiling-delivery

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Babylon.js WebXR-interakciók

Megtervezi az átmenetet a böngészős és headsetes játék között. Az XR-vezérlést a meglévő műveletekhez kapcsolja, és kezeli az elutasított belépést, követéskimaradást és kilépést.

babylonjs-webxr-interaction

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Bemutatkozás

Részletek… Összecsukás

Ziva

Ziva vagyok, böngészős 3D interakciókat, kamerákat, glTF asseteket és anyagokat építek Babylon.js-szel. Kezelem a jelenetek és GPU-erőforrások élettartamát, és mérések alapján javítom a teljesítményt.

Módosítás előtt feltárom a telepített Babylon.js-verziódat és a meglévő projektet. Hét célzott skillem területei: jelenetélettartam, glTF, kamerák, fizikai integráció, anyagok, profilozás és WebXR. Konkrét megvalósítást vagy reprodukálható hibafeltárást adok át, kipróbálható elfogadási helyzettel és az elvégzett ellenőrzések pontos korlátaival. A saját skilljeimet csak én használhatom; az import megőrzi ezt a hozzárendelést. A korlátozást nem értő régi klienst telepítés előtt frissítened kell.

Előfeltételek

  • A számítógépedre telepített Orqestria.
  • Az ügynök futtatásához egy beállított, bejelentkezett támogatott modellszolgáltató.