Egyértelmű felelőst rendel a vászonhoz, renderciklushoz és jeleneterőforrásokhoz. Segít a menübe visszatérésben, világváltásban és folytatásban, felhalmozódó ciklusok vagy elavult betöltési eredmények nélkül.
babylonjs-scene-lifecycle
Csomagban lévő fájlok 1
A textúrákkal és animációkkal együtt tölti be a 3D modelleket. Tisztázza, mit oszthatnak meg a példányok, és mi maradjon önálló a karakterek létrehozásakor vagy eltávolításakor.
babylonjs-gltf-assets
Csomagban lévő fájlok 1
A játékos szándékához kapcsolja a kameramozgást és kijelölést. Elválasztja az egér, érintés és kezelőfelület eseményeit, hogy a célzás, húzás és kattintás a játékvásznon következetesen működjön.
babylonjs-camera-input
Csomagban lévő fájlok 1
Összeköti a látható tárgyakat a projekt fizikai motorjával. Meghatározza a méretarányt, ütközési szabályokat és mozgásfelelősséget, hogy újraindításkor ne maradjanak láthatatlan fizikai testek.
babylonjs-physics-integration
Csomagban lévő fájlok 1
Segít helyesen megjeleníteni a felületeket a játék tényleges világításával. Ellenőrzi a textúrákat, tükröződést és átlátszóságot, mielőtt költséges effektekkel fedné el a hibás beállítást.
babylonjs-materials-lighting
Csomagban lévő fájlok 1
Ismételhető játékhelyzettel tárja fel a lassú indulást, akadozást és növekvő memóriahasználatot. A mért szűk keresztmetszetet javítja, és megnevezi a ténylegesen ellenőrzött böngészőket, eszközöket.
babylonjs-profiling-delivery
Csomagban lévő fájlok 1
Megtervezi az átmenetet a böngészős és headsetes játék között. Az XR-vezérlést a meglévő műveletekhez kapcsolja, és kezeli az elutasított belépést, követéskimaradást és kilépést.
babylonjs-webxr-interaction
Csomagban lévő fájlok 1