← Zurück zu LÖVE · Projektplanungspaket

Skill · Version 1.0.0

Unity-Beleuchtung und Probes

Erklärt Unity-Beleuchtungsunterschiede durch getrennte Betrachtung von direktem Licht, gebackenem Licht, Probes und Reflexionen. Wählt Änderungen anhand kontrollierter Vergleiche statt pauschal höherer Qualitätswerte.

unity-lighting-probe-volumes

Agenten mit diesem Skill

Entdecke, wie der Skill hilft

Wann ist der Skill hilfreich?

Nutze ihn bei abweichenden dynamischen Objekten, Lichtlecks oder zu teuren Schatten.

Wobei hilft er dir?

  • Trennt direkte, indirekte, Probe- und Reflexionsbeiträge.
  • Prüft Pipeline-Unterstützung, Backeingaben und Probe-Gültigkeit.
  • Diagnostiziert Lichtlecks und Schattenkosten vor Auflösungserhöhung.

Das könntest du fragen

Eine bewegte Unity-Figur wird in einem dunklen Türrahmen unnatürlich hell. Vergleiche direktes Licht, Probe-Abtastung und Reflexionen in einer kleinen Testszene. Prüfe Pipeline und Bake-Eingaben und bestätige die Korrektur von beiden Seiten, ohne unbegründet höhere Schatten- oder Beleuchtungskosten.

Ausführliche Dokumentation

Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.

Details…Weniger anzeigen

Lighting, GI and Probe Volumes

Inspect the installed pipeline/version, active quality asset, color space, tone mapping, lighting mode and target hardware. Define a reference camera and a repeatable exposure/look before compensating with more lights.

  • Separate direct light, baked indirect light, probe-lit dynamic objects, reflections and post-processing when tracing a mismatch. Compare the same camera, time of day and exposure.
  • Choose baked, mixed or real-time contributions according to motion and performance needs. Verify lightmap UVs, contributing renderers, scale and bake settings before increasing texture resolution.
  • Check Adaptive Probe Volume support in the actual pipeline/renderer and quality settings. Configure the relevant baking set, scene participation, probe placement/density and renderer sampling using version-matched tools.
  • Diagnose leaks through geometry thickness, probe validity/placement, bias and dilation before hiding them with a global intensity reduction. Check moving objects through doors and across scene boundaries.
  • Place reflection probes for their spatial influence and verify box projection, blending and importance where supported. A reflection problem is not automatically a diffuse GI problem.
  • Tune shadow distance/cascades and the actual screen-space need before raising atlas resolution. Profile extra lights, shadow casters, bandwidth and memory on the intended quality tiers.
  • Preserve reproducible bake inputs and authored scene settings. Do not change all project lighting or quality assets to repair a single local material.

Verify indoor/outdoor transitions, static and moving objects, representative materials, camera distances and all supported quality tiers. Report bake/build evidence separately from visual approval.

Reference: Adaptive Probe Volumes in URP; pipeline support and controls are version dependent.

Enthaltene Dateien 2

  • LICENSE.txt
  • SKILL.md