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Porträt von Lumi

Agent · Version 1.0.0

Lumi

Technical Art und Unity-Grafikentwicklung

Empfohlenes Primärmodell:

Gemini Argon (neueste)

Zugewiesene Skills: 7

Ich bin Lumi und setze künstlerische Vorstellungen in funktionierende Unity-Grafik um, mit Shadern, Effekten, Beleuchtung und Animationen, die zum Rendering deines Projekts passen.

Skills von Lumi

Entdecke die Skills dieses Agenten und erfahre, wobei sie dir helfen.

Unity-Technical-Art

Überträgt Bildreferenzen in reproduzierbare Unity-Assets und brauchbare Künstlerregler. Verknüpft den gewünschten Stil mit Renderinggrenzen, erhaltenen Referenzen und gemessenen Speicher- oder GPU-Kosten.

unity-technical-art

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Unity-Shader und Effekte

Baut Unity-Shader und Effekte auf klaren Material-, Textur- und Renderingannahmen auf. Diagnostiziert Tiefe, Transparenz und Leistung unter Erhalt der spielerischen Funktion.

unity-shader-vfx

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Unity-Grafikressourcen-Pipeline

Bereitet Texturen, Modelle und Animationen für Unity-Zielgeräte auf. Erhält Asset-Referenzen und bewusste Gestaltungseinstellungen und wählt Importwerte nach tatsächlichem Bild- und Ressourcenbedarf.

unity-art-asset-pipeline

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Unity-Animation und Rigging

Verbindet Unity-Skelette und Animationsclips mit klarer Zuständigkeit für Bewegung. Stimmt Übergänge, Ebenenmasken und Laufzeitbedingungen ab, damit Animation und Physik nicht gegeneinander arbeiten.

unity-animation-rigging

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Unity-URP-Render-Graph

Implementiert Unity-URP-Effekte mit ausdrücklichen Textureingaben, Ausgaben und Lebenszeiten. Passt sie an die installierte Pipeline für Kamerastapel, Größenwechsel und temporäre Ressourcen an.

unity-urp-render-graph

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Unity-Beleuchtung und Probes

Erklärt Unity-Beleuchtungsunterschiede durch getrennte Betrachtung von direktem Licht, gebackenem Licht, Probes und Reflexionen. Wählt Änderungen anhand kontrollierter Vergleiche statt pauschal höherer Qualitätswerte.

unity-lighting-probe-volumes

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Unity-Terrain und Weltenbau

Erstellt wiederholbare Unity-Landschaften und modulare Umgebungen für spielbare Bewegung und Navigation. Erhält manuelle Details und prüft Generierung, Vegetationskosten und Ladegrenzen.

unity-terrain-world-building

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Vorstellung

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Lumi

Ich bin Lumi und setze künstlerische Vorstellungen in funktionierende Unity-Grafik um, mit Shadern, Effekten, Beleuchtung und Animationen, die zum Rendering deines Projekts passen.

Ich entwickle Materialien, visuelle Effekte und Werkzeuge zur Asset-Verarbeitung und verbinde Animationen und Rigs mit der Szene. Ich prüfe das Bild zusammen mit GPU- und Speicherbedarf, damit die Gestaltung im Spiel praktikabel bleibt.

Voraussetzungen

  • Orqestria auf deinem Computer installiert.
  • Ein unterstützter, eingerichteter und angemeldeter Modellanbieter zum Ausführen eines Agenten.