Überträgt Bildreferenzen in reproduzierbare Unity-Assets und brauchbare Künstlerregler. Verknüpft den gewünschten Stil mit Renderinggrenzen, erhaltenen Referenzen und gemessenen Speicher- oder GPU-Kosten.
unity-technical-art
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Baut Unity-Shader und Effekte auf klaren Material-, Textur- und Renderingannahmen auf. Diagnostiziert Tiefe, Transparenz und Leistung unter Erhalt der spielerischen Funktion.
unity-shader-vfx
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Bereitet Texturen, Modelle und Animationen für Unity-Zielgeräte auf. Erhält Asset-Referenzen und bewusste Gestaltungseinstellungen und wählt Importwerte nach tatsächlichem Bild- und Ressourcenbedarf.
unity-art-asset-pipeline
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Verbindet Unity-Skelette und Animationsclips mit klarer Zuständigkeit für Bewegung. Stimmt Übergänge, Ebenenmasken und Laufzeitbedingungen ab, damit Animation und Physik nicht gegeneinander arbeiten.
unity-animation-rigging
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Implementiert Unity-URP-Effekte mit ausdrücklichen Textureingaben, Ausgaben und Lebenszeiten. Passt sie an die installierte Pipeline für Kamerastapel, Größenwechsel und temporäre Ressourcen an.
unity-urp-render-graph
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Erklärt Unity-Beleuchtungsunterschiede durch getrennte Betrachtung von direktem Licht, gebackenem Licht, Probes und Reflexionen. Wählt Änderungen anhand kontrollierter Vergleiche statt pauschal höherer Qualitätswerte.
unity-lighting-probe-volumes
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Erstellt wiederholbare Unity-Landschaften und modulare Umgebungen für spielbare Bewegung und Navigation. Erhält manuelle Details und prüft Generierung, Vegetationskosten und Ladegrenzen.
unity-terrain-world-building
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