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Skill · Version 1.0.0

Unity-interaktives Audio

Verbindet Unity-Spielereignisse mit Ton über klare Zuständigkeit, Zeitplanung und Abbruch. Verhindert doppelte Signale und Klänge aus alten Szenen durch wiederholte Ereignisse oder wiederverwendete Quellen.

unity-interactive-audio

Agenten mit diesem Skill

Entdecke, wie der Skill hilft

Wann ist der Skill hilfreich?

Nutze ihn bei unerwarteten Wiederholungen, ignorierter Lautstärke oder Klängen über ihre Aktion beziehungsweise Szene hinaus.

Wobei hilft er dir?

  • Definiert Klangidentität, Verantwortung, Routing und Abbruch.
  • Verhindert doppelte Wiedergabe durch Vorhersage, Wiederholung oder wiederhergestellte Ereignisse.
  • Koordiniert Listener-Lebenszyklus, Quellenpools und Gerätewechsel.

Das könntest du fragen

Vertone einen clientseitig vorhergesagten Unity-Dash. Spiele das bestätigte Signal einmal, behandle Serverablehnung und stoppe die zugehörige Schleife bei Tod oder Szenenwechsel. Wiederhole mit einer gepoolten Quelle und prüfe Lautstärkerouting, Listener-Zuständigkeit und fehlende Restklänge des vorherigen Dashs.

Ausführliche Dokumentation

Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.

Details…Weniger anzeigen

Interactive Audio Integration

Inspect Unity version, installed middleware, output devices, audio settings, mixer hierarchy and gameplay event flow. Preserve the existing stack and distinguish authored sound assets from playback logic.

  • Define event identity, source ownership, category, priority, spatial position, variation and cancellation. Avoid replaying a sound twice when an event is predicted, retried or restored from a save.
  • Route playback deliberately to the existing mixer/bus structure. Preserve user category/mute preferences through scene changes and temporary effects.
  • Bound simultaneous voices and source pools; reset clips, routing, spatial parameters and callbacks on reuse. A source from an old lifetime must not affect a later one.
  • Coordinate listener ownership across cameras/scenes. Check pause/time-scale, background/resume, scene unload and output-device changes with the installed APIs.
  • Use DSP scheduling for timing-sensitive transitions when needed. Render-frame timing and a delayed coroutine are not sample-accurate synchronization.
  • Listen on representative outputs and inspect Audio Profiler evidence. Compilation and waveform metadata do not prove audible clarity or seamless transitions.

Report audible intent, routing, changed assets/settings and the exact playback/profiling evidence. Asset purchases, generation services and plugin installation require authorization.

Reference: Unity audio, matched to the installed version.

Enthaltene Dateien 2

  • LICENSE.txt
  • SKILL.md