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Planungspakete · Version 1.0.0

Phaser · Projektplanungspaket

Plane ein Spiel mit Phaser: Brief für einen spielbaren Ausschnitt, technikspezifischer Einstieg, Aufgabenvorschläge, Abnahmekriterien und das Orqestria-Spieleteam.

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Phaser · Projektplanungspaket

Plane ein Spiel mit Phaser: Brief für einen spielbaren Ausschnitt, technikspezifischer Einstieg, Aufgabenvorschläge, Abnahmekriterien und das Orqestria-Spieleteam.

Dieses Planungspaket erstellt ein Projekt mit Dokumenten und weist die empfohlenen Agenten mit ihren vorhandenen Skills zu. Es enthält keinen externen Anwendungscode oder Installer und startet keine Anwendung. Die Aufgabenlisten sind Vorschläge in Dateien; Board-Aufgaben werden nicht automatisch erstellt.

JavaScript/TypeScript-Framework für 2D-Browserspiele mit Szenen, Eingabe, Animation und Physik.

Phaser eignet sich für einen spielbaren 2D-Ablauf mit Sprites, Tilemaps und Punkten oder Zeitlimit. Offizielle Vorlagen lassen dir die Wahl bei Frontend und Build-Werkzeugen, während die Spielgrundfunktionen vorhanden sind.

Erster spielbarer Ausschnitt oder Technikversuch

Starte eine 2D-Runde, bewege oder wähle per Tastatur und Touch, erkenne Kollision oder Treffer, aktualisiere Punkte und starte sauber neu.

Laufzeitzustand und Assets

Szenen, Sprites, Tilemaps, Animationen, Eingabezuordnung, Physikkörper, Punkte und Rundenzustand.

Empfohlenes Team

Max, Jett, Lumi, Soren, Niko, Vega, Riff, Tessa, Orion, Atlas, Maya und Cleo

Dokumente in diesem Paket

Lies den Gameplay- oder Technikbrief, vereinbare ein kleines beobachtbares Ergebnis und passe die Aufgaben vor der Umsetzung an. APIs und Werkzeuge des gewählten Frameworks sind maßgeblich; Unity-bezogene Agent-Skills machen Unity-APIs in anderen Engines nicht gültig.

  • Projektbeschreibung: planning/de/brief.md
  • Vorgeschlagene erste Aufgaben: planning/de/proposed-tasks.md
  • Akzeptanzkriterien: planning/de/acceptance.md
  • Eigenes Spielprojekt erstellen und prüfen: planning/de/foundation-selection.md

Gewählte Grundlage und offizielle Quellen

Kategorieempfehlungen ansehen

Offizielle Quellen geprüft: 26.10.2026. Prüfe vor der Übernahme die stabile Version, Dokumentation und Lizenzen erneut; diese Quellenprüfung ist kein Sicherheitsaudit.

Vorgeschlagene erste Aufgaben

Dies sind Aufgabenvorschläge zur Abstimmung und Übernahme ins Board. Die Installation schreibt diese Dokumente ins Projekt; sie erstellt keine Arbeitselemente, führt keine externen Einrichtungsbefehle aus und kontaktiert keine verlinkten Dienste.

Ziel und Umfang festlegen

Definiere Spielerinteraktion oder technische Hypothese, Zielgeräte, Steuerung, Barrierefreiheit, Frame-/Speicherbudget und Grenzen des Prototyps. Verwende diesen beobachtbaren Ablauf: Starte eine 2D-Runde, bewege oder wähle per Tastatur und Touch, erkenne Kollision oder Treffer, aktualisiere Punkte und starte sauber neu.

Die Technikwahl prüfen

Vergleiche diese Grundlage mit mindestens einer Alternative aus der verlinkten Sammlung. Dokumentiere Sprache, Editorbedarf, Zielplattformen, Versionen, Asset-Workflow und fehlende Systeme. Grafikbibliothek, Physik-Engine oder Backend bilden jeweils einen Teil der Architektur; benenne ihre Ergänzungen.

Aktuellen Quellstand und Abhängigkeiten prüfen

Prüfe offiziellen Quellcode, Lizenzen, Editionsbedingungen, Abhängigkeiten, Wartungsaktivität und Sicherheitshinweise für die genaue Revision. Dokumentiere offene Befunde und nötige Änderungen vor der Übernahme.

Zustand und Verantwortung modellieren

Definiere Update-Timing, Zustandswechsel, Ressourcenverantwortung und Speichergrenzen für: Szenen, Sprites, Tilemaps, Animationen, Eingabezuordnung, Physikkörper, Punkte und Rundenzustand. Bei Netzwerkprototypen lege Serverautorität, Prüfung von Clientabsichten und Wiederverbindung fest; andernfalls markiere Netzwerkfunktionen als außerhalb des Umfangs.

Den kleinsten vollständigen Ablauf prototypisieren

Erstelle nach der dokumentierten Anleitung ein separates Spiel- oder Integrationsprojekt. Setze den ganzen Ausschnitt mit einfachen lizenzierten Assets, Neustart/Reset und einem Fehlerfall um. Trenne Engine-Änderungen vom Spielcode. Die Installation dieses Pakets allein startet keine Installer, Generatoren oder externen Dienste.

Messen und Auslieferung vorbereiten

Miss Framezeit und Speicher auf einem Zielgerät oder Tick-Latenz und Last für ein Backend. Prüfe den tatsächlichen Ziel-Build, nötige Speicherung/Wiederverbindung und reproduzierbare Asset-Verarbeitung. Dokumentiere Versionen, Lizenzhinweise, Backups, Upgrade-/Rollback-Verantwortung sowie Hosting- und Plattformanforderungen.

Akzeptanzkriterien

Diese Kriterien beschreiben die Prüfung des ersten Prototyps, keine bereits erledigte Arbeit. Ergänze bei der Bewertung jedes Punkts Belege und offene Fragen.

  • Der vereinbarte Ablauf ist mit repräsentativen Daten vollständig nachgewiesen: Starte eine 2D-Runde, bewege oder wähle per Tastatur und Touch, erkenne Kollision oder Treffer, aktualisiere Punkte und starte sauber neu.
  • Gewählte Revision und mindestens eine Alternative sind mit offiziellen Quellen, Lizenzen, Werkzeugkompatibilität und fehlenden Gameplay-/Grafik-/Physik-/Netzwerkkomponenten dokumentiert.
  • Eingabe- und Zustandsverantwortung sind klar begrenzt. Netzwerkvarianten lehnen ungültige Befehle und fremde Datenzugriffe ab; lokale Varianten prüfen Ressourcenverantwortung und benennen den Netzwerkumfang.
  • Neustart/Reset, ungültige Eingabe und ein relevanter Lade-, Verbindungs- oder Zustandsfehler haben sichtbare, wiederherstellbare Ergebnisse ohne doppelte Sitzungen oder Ressourcenlecks.
  • Relevante Spielstände oder Serverdaten haben ein dokumentiertes Wiederherstellungsverfahren; ein zustandsloser Ausschnitt belegt stattdessen sauberen Reset und reproduzierbares Asset-Laden.
  • Ziel-Build-Nachweise, gemessene Frame-/Speicher- oder Serverbudgets, Abhängigkeitsversionen, Lizenzhinweise, bekannte Lücken und Upgrade-/Rollback-Verantwortung sind dokumentiert.
  • Das generierte Spiel demonstriert die vollständige Runde im Desktopbrowser und einer Touch-Ansicht mit fixierter Phaser-Hauptversion und korrekten Asset-Pfaden.

Eigenes Spielprojekt erstellen und prüfen

Erzeuge mit der offiziellen Create-Game-Anleitung ein separates JavaScript- oder TypeScript-Projekt. Baue Preload, Szene, Tastatur-/Touch-Eingabe, Kollision und Neustart; prüfe generierte Skripte vor der Ausführung.

Es ist ein 2D-Framework. Native Pakete benötigen zusätzliche Werkzeuge und entstehen nicht automatisch durch den Web-Build.

Fixiere die Phaser-Hauptversion und passende Beispiele; Szenen-, Renderer- und Physik-APIs können sich ändern. Assets und eigene Spielsysteme bleiben Entwicklungsarbeit.

Offizielle Quellen geprüft: 26.10.2026. Prüfe vor der Übernahme die stabile Version, Dokumentation und Lizenzen erneut; diese Quellenprüfung ist kein Sicherheitsaudit.

Was enthalten ist

Agenten 12

Skills in diesem Projekt 83

Entdecke, wobei dir jeder Skill hilft. Öffne eine Karte für eine verständliche Erklärung, konkrete Ergebnisse und ein praktisches Beispiel.

API-Kompatibilität prüfen

Prüft, ob eine Änderung an der Spielserver-API installierte Clients, wiederhergestellte Sitzungen oder wartende Anfragen beschädigt. Zeigt einen Übergang, bei dem bestehende Aufrufer weiter funktionieren.

api-compatibility-review

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

API-Dokumentation

Erklärt, wie der Spielclient Server-Endpunkte aufruft, welche Spielerrechte gelten und was Erfolg oder Fehler bedeuten. Die Beispiele entsprechen den tatsächlich implementierten Anfragen und Antworten.

api-documentation

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Systeme und Dienste verbinden

Verbindet Spieldienste mit klaren Datenverträgen, Zeitlimits und begrenzten Wiederholungen. Verhindert, dass doppelte Ergebnisnachrichten mehrfach Belohnungen vergeben oder den Fortschritt verfälschen.

api-integration

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

API-Verträge testen

Testet Spiel-APIs gegen ihre vereinbarten Verträge, einschließlich Rechten, ungültigen Eingaben und wiederholten Aufrufen. Prüft neben der HTTP-Antwort auch die tatsächlich veränderten Spieldaten.

api-testing

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Architekturplanung

Plant die Aufgaben von Spielclient, Matchserver und dauerhaften Diensten anhand deiner Anforderungen. Vergleicht umsetzbare Alternativen, Wiederherstellung und Betriebskosten vor der Implementierung.

architecture-planning

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Rechte und Mandantengrenzen prüfen

Prüft den Zugriff auf Spieler-, Gilden- und Projektbereichsdaten. Verfolgt Rechte auch durch verschachtelte IDs, Downloads und Live-Ereignisse, statt ausgeblendeten Bedienelementen zu vertrauen.

authorization-tenant-boundary-review

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Berechtigungen testen

Prüft erlaubte und verbotene Aktionen für Spielerkonten und Verwaltungstools. Belegt, dass direkte Anfragen weder Eigentumsregeln noch Rollen oder entzogene Zugriffsrechte umgehen.

authorization-testing

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Backend-Implementierung

Implementiert serverseitige Spielregeln in kleinen, prüfbaren Schritten. Verknüpft Validierung, Berechtigungen und zusammengehörige Datenänderungen, damit parallele oder unterbrochene Anfragen einen konsistenten Spielerzustand hinterlassen.

backend-implementation

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Zuverlässige Hintergrundaufgaben

Macht verzögerte Spielserver-Aufgaben nach Worker-Ausfällen oder doppelten Nachrichten fortsetzbar. Hält erledigte Wirkungen fest, damit Wiederholungen keine Belohnungen duplizieren und offene Arbeit sichtbar bleibt.

background-jobs

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Verwertbare Fehlerberichte

Macht aus einem Spieltestfehler einen reproduzierbaren Bericht mit Build, genauen Schritten und Auswirkungen. Trennt beobachtete Belege von Vermutungen über die Ursache.

bug-reporting

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Grundlagen für Geschäftsprojekte

Hilft bei der Auswahl einer bestehenden Anwendungsbasis für Dienste rund ums Spiel, etwa Support oder Turnierverwaltung. Vergleicht Prozesspassung, Integrationsaufwand und langfristige Wartung.

business-project-foundations

Enthaltene Dateien 4
  • SKILL.md
  • references/README.md
  • references/adoption-checklist.md
  • references/repositories.json

Prüfung geschäftlicher Datenintegrität

Prüft Änderungen am Spielbackend auf unzulässige Zustandswechsel sowie unvollständige oder doppelte Schreibvorgänge. Kontrolliert, ob Handel und Belohnungen Eigentums- und Bestandsregeln erhalten.

business-state-data-integrity-review

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Fokussierte Codeänderungen

Hält eine Gameplay-Änderung überschaubar und folgt den Konventionen des Projekts. Bewahrt parallele Arbeit anderer und beschränkt Änderungen sowie Abhängigkeiten auf die gewünschte Funktion.

clean-changes

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Code-Review

Prüft Spielcode im Zusammenhang mit Aufrufern, gespeicherten Daten und Fehlerpfaden. Konzentriert sich auf belegbare Gameplay-, Sicherheits- und Konsistenzfehler mit konkreten Auswirkungen auf Spieler.

code-review

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Codebasis erkunden

Kartiert ein unbekanntes Spielrepository vor Änderungen. Findet Einstiegspunkte, Laufzeitkonfiguration, Zustandsverantwortung und Tests, damit eine neue Funktion im passenden Modul landet.

codebase-discovery

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Kontextbezogenes Code-Review

Verfolgt eine Gameplay-Änderung durch Validierung, Umwandlungen und Speicherung. Prüft vorhandene Schutzmechanismen, bevor eine fehlende Prüfung oder ein bereits bestehendes Problem als neue Regression gilt.

contextual-code-review

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Gleichzeitige Datenänderungen untersuchen

Findet Ursachen für doppelte Gegenstände, verlorenen Fortschritt oder doppelte Ausgaben bei parallelen Serveranfragen. Rekonstruiert die Reihenfolge und prüft die Korrektur mit kontrollierter Gleichzeitigkeit.

data-concurrency-debugging

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Wiederherstellbare Datenbankmigrationen

Plant Änderungen an gespeicherten Spielerdaten unter Erhalt vorhandener Ergebnisse. Trennt neue Felder, Datenübernahme und Ablösung alter Formate und berücksichtigt Kompatibilität sowie Wiederherstellung.

database-migrations

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Entwicklerdokumentation

Erklärt eine Spielfunktion mit passenden Anleitungen, Referenzen und Hintergründen. Verknüpft Einrichtungsschritte mit sichtbaren Ergebnissen, damit andere Entwickler die Funktion nutzen und prüfen können.

developer-documentation

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Entwicklereinstieg

Führt vom frischen Checkout zum laufenden Spiel und ersten Test. Leitet Engine-Version, Pakete und benötigte Dienste aus dem Repository ab, statt Einrichtungsschritte zu erfinden.

developer-onboarding

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Dokumentation auf Fakten prüfen

Prüft, ob Spieldokumentation die aktuelle Umsetzung oder nur einen früheren Plan beschreibt. Gleicht Befehle, Speicherregeln und Funktionsversprechen mit Code, Konfiguration und Prüfergebnissen ab.

doc-fact-checking

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Dokumentationsbeispiele prüfen

Prüft Reihenfolge, Voraussetzungen und Beispiele von Entwicklungsanleitungen für Spiele. Entfernt sensible Werte und unterscheidet tatsächlich ausgeführte Build-Befehle von ungeprüften Vorschlägen.

doc-verification

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Architektur und Entscheidungen dokumentieren

Dokumentiert die Zuständigkeit für Spielzustände und die Gründe wichtiger Architekturentscheidungen. Hält Alternativen und Abwägungen fest, damit neue Entwickler Umsetzung und Grenzen nachvollziehen können.

documentation-and-adrs

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Dokumentationsplan

Ordnet Spielanforderungen, Architektur, Build-Schritte und Betriebshilfen in die vorhandene Dokumentation ein. Macht maßgebliche Informationen auffindbar und vermeidet widersprüchliche Kopien.

documentation-blueprint

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Dokumentation pflegen

Hält Spieldokumentation mit Änderungen an Code, Konfiguration und Abläufen aktuell. Findet veraltete Verweise und korrigiert die bestehende maßgebliche Anleitung statt konkurrierende Fassungen anzulegen.

documentation-maintenance

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Durchgängige Benutzerabläufe testen

Testet vollständige Spielerabläufe im Browser über Spielwebsite und Backend hinweg. Nutzt getrennte Testkonten und ersetzte externe Dienste, ohne echte Spieler zu beeinflussen.

e2e-testing

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Belegte Review-Befunde

Formt vermutete Gameplay-Fehler zu belegbaren Befunden mit reproduzierbarem Auslöser und nachgewiesener Wirkung. Prüft vorhandene Schutzmechanismen und trennt Fehler von offenen Designfragen.

evidence-based-findings

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Kampf und Schwierigkeit ausbalancieren

Stimmt Kämpfe über lesbare Angriffe, Reaktionsfenster und sinnvolle Entscheidungen ab. Vergleicht Schaden, Überleben und Ressourcen mit Spieltests, statt Schwierigkeit allein durch mehr Lebenspunkte zu erhöhen.

game-combat-difficulty-balance

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Spielbare Kernschleifen prototypisieren

Prüft eine Spielidee mit einer kleinen spielbaren Schleife auf Verständlichkeit und Spielreiz. Definiert Ziel, Rückmeldung und Erfolgskriterien, bevor ein vollständiges Spiel entwickelt wird.

game-design-prototyping

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Spielwirtschaft und Fortschritt ausbalancieren

Verbindet Belohnungen, Ausgaben und Freischaltungen zu nachvollziehbarem Fortschritt. Vergleicht unterschiedliche Spielerwege und prüft, ob Anpassungen Belohnungen verdoppeln oder bestehenden Fortschritt entwerten.

game-economy-progression-balance

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Levelrhythmus und Spielerführung

Plant Wege, Lernmomente und Erholung anhand tatsächlicher Bewegung und Kamera. Prüft, ob Fähigkeiten, Kontrollpunkte und erkennbare Orientierungspunkte einen spielbaren Rhythmus ermöglichen.

game-level-pacing

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Spieltests und Telemetrie

Übersetzt eine Designfrage in einen gezielten Spieltest mit auswertbaren Beobachtungen. Definiert Messpunkte und trennt Spieleraussagen, beobachtete Handlungen und Annahmen des Designs.

game-playtest-telemetry

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Sicheres Refactoring alten Codes

Macht älteren Gameplay-Code leichter änderbar und erhält sein bisheriges Verhalten. Sichert bestehende Regeln durch Tests und trennt Strukturverbesserungen von bewussten Änderungen der Spielmechanik.

legacy-refactoring

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Migrations- und Versionshinweise

Erklärt die Auswirkungen eines Spielupdates auf Verhalten, gespeicherten Fortschritt und Auslieferung. Macht Unterschiede zwischen alt und neu sowie Grenzen der Wiederherstellung verständlich.

migration-release-notes

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Migrationsauslieferung prüfen

Prüft geplante Spieldatenmigrationen vor der Veröffentlichung. Berücksichtigt bestehende Spielstände, parallele Serverversionen, lange Aktualisierungen und die tatsächliche Wiederherstellbarkeit der Daten.

migration-rollout-review

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Betriebliche Beobachtbarkeit

Macht Fehler und Verzögerungen von Spieldiensten mit passenden Logs, Kennzahlen und verknüpften Anfragespuren erklärbar. Misst Spielerfolgen, ohne Zugangsdaten oder unnötige persönliche Informationen zu protokollieren.

observability

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Anforderungen nachverfolgen

Verknüpft angenommene Spielregeln mit ihrer Implementierung und Prüfung. Zeigt abgedeckte und ungeprüfte Anforderungen sowie Änderungen ohne vereinbarten Zweck.

requirement-to-code-traceability

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Risikobasierte Testplanung

Priorisiert Spieltests nach Eintrittswahrscheinlichkeit und Schadenshöhe. Widmet dauerhaftem Fortschritt, Zugriffsrechten und zentralen Spielerabläufen mehr Aufmerksamkeit als kleinen Darstellungsdetails.

risk-based-testing

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Betriebs- und Fehlerbehebungsanleitungen

Erstellt praktische Betriebsanleitungen für Störungen von Spieldiensten anhand beobachtbarer Symptome. Trennt Diagnose von Korrektur und erklärt, wie die Wiederherstellung belegt wird.

runbooks-troubleshooting

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Sichere Anwendungsentwicklung

Schützt Spielwebsite und Backend an Eingabe-, Rechte- und Datengrenzen. Prüft Kontofunktionen, hochgeladene Inhalte und ausgehende Anfragen über reine Client-Beschränkungen hinaus.

secure-coding

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Spezifikation und Abnahme klären

Übersetzt einen Funktionsentwurf in klares Spielerverhalten und prüfbare Abnahmekriterien. Klärt widersprüchliche Regeln, Unterbrechungen und offene Entscheidungen vor der Umsetzung.

specification-acceptance-review

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Systematische Fehlersuche

Findet die nachweisbare Ursache eines Spielfehlers mit einem kleinen reproduzierbaren Fall. Prüft jeweils eine Erklärung und kontrolliert nach der Korrektur erneut das ursprüngliche Problem.

systematic-debugging

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Umsetzungsaufgaben zerlegen

Zerlegt eine Spielfunktion in geordnete Aufgaben mit jeweils vollständigem, prüfbarem Spielergebnis. Klärt Abhängigkeiten, Datenverträge und Abnahmekriterien vor paralleler Arbeit.

task-breakdown

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Aussagekraft von Tests prüfen

Prüft, ob Spieltests die behaupteten Fehler tatsächlich erkennen. Kontrolliert den ausgeführten Produktionspfad und ob Aussagen korrekte Ergebnisse von plausiblen Regressionen unterscheiden.

test-adequacy-review

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Tests und Zuverlässigkeit

Erstellt zuverlässige Prüfungen für Spielregeln und Fehlerkorrekturen. Kontrolliert Zeit, Zufall und externe Dienste, damit Testfehler tatsächliches Verhalten statt zufällige Umstände zeigen.

testing-discipline

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Unity-Projektentwicklung

Implementiert Unity-Funktionen passend zu installiertem Editor, Paketen und Szenenstruktur. Verknüpft Code und Assets mit Laufzeitprüfungen; Unity-APIs müssen für andere Engines angepasst werden.

unity-6-development

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Unity-NPC-Szenariotests

Erstellt wiederholbare Unity-Tests für NPC-Entscheidungen, Wahrnehmung und Navigation. Kontrolliert Zeit und Zufall und prüft echte Szenenabläufe, wenn reine Entscheidungstests nicht ausreichen.

unity-ai-scenario-testing

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-Animation und Rigging

Verbindet Unity-Skelette und Animationsclips mit klarer Zuständigkeit für Bewegung. Stimmt Übergänge, Ebenenmasken und Laufzeitbedingungen ab, damit Animation und Physik nicht gegeneinander arbeiten.

unity-animation-rigging

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-Grafikressourcen-Pipeline

Bereitet Texturen, Modelle und Animationen für Unity-Zielgeräte auf. Erhält Asset-Referenzen und bewusste Gestaltungseinstellungen und wählt Importwerte nach tatsächlichem Bild- und Ressourcenbedarf.

unity-art-asset-pipeline

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Unity-Audioimport und Streaming

Wählt Unity-Lade- und Dekodierarten nach Klangdauer, Gleichzeitigkeit und Gerätegrenzen. Gleicht Speicherbedarf und Abspielbereitschaft ab, damit wichtige Signale rechtzeitig hörbar sind.

unity-audio-assets-streaming

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-Mixer und adaptive Musik

Ordnet Unity-Audiokategorien und Musikübergänge unter Erhalt der Lautstärkewünsche des Spielers. Trennt vorübergehende Kampf- oder Dialogmischung von dauerhaften Einstellungen.

unity-audio-mixers-music

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-Audioleistung

Untersucht Unity-Tonaussetzer unter tatsächlicher Spiellast. Trennt Stimmenanzahl, Zustand wiederverwendeter Quellen, Ladebereitschaft und Audioverarbeitung, bevor Qualität oder Grenzen geändert werden.

unity-audio-runtime-performance

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-Verhaltensbäume

Baut Unity-Verhaltensbäume mit eindeutigen Aktionsergebnissen und sauberem Abbruch. Trennt das Gedächtnis einzelner Figuren und verhindert endlos weiterlaufende aufgegebene Aktionen oder Timer.

unity-behavior-tree-graphs

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-Charaktergefühl

Stimmt Unity-Bewegung, Sprünge und Kamera gemeinsam für berechenbare Steuerung ab. Koordiniert Animation und Physik und prüft Eingabetoleranz, Hänge und bewegliche Plattformen.

unity-character-game-feel

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Unity-Cinemachine-Kameras

Richtet Unity-Cinemachine-Kameras nach Bildausschnitt, Bewegung und klarer Steuerungszuständigkeit ein. Untersucht Timing und Hindernisse, bevor zusätzliche Glättung das Problem lediglich verdeckt.

unity-cinemachine-cameras

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-Kampfphysik

Macht Unity-Treffer durch abgestimmte Bewegung, Kollisionsabfragen und Schadenszuständigkeit zuverlässig. Behandelt schnelle Geschosse und Figuren mit mehreren Collidern ohne doppelte Trefferwertung.

unity-combat-physics

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-Speicher und Garbage Collection

Verfolgt Unity-Speicherwachstum über Szenen, Assets und Objektlebenszeiten hinweg. Unterscheidet temporäre verwaltete Belegungen von festgehaltenen Ressourcen, damit die tatsächliche Ursache behoben wird.

unity-game-memory-gc

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-Leistungsprofilierung

Ermittelt Ursachen von Unity-Bildzeitspitzen auf repräsentativer Hardware. Trennt CPU-, GPU-, Lade- und Synchronisationskosten vor Optimierungen oder visuellen Kompromissen.

unity-game-performance-profiling

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-Renderingbudgets

Verteilt Unity-Renderingaufwand nach gemessenen GPU- und Renderthread-Kosten. Stimmt Schatten, Transparenz und Texturen ab und erhält die für Spieler wichtigen Bildinformationen.

unity-game-rendering-budgets

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-Fortschritt und Spielstände

Erhält Unity-Inventar, Quests und Freischaltungen beim Speichern, Laden und Aktualisieren. Definiert Wiederherstellungsreihenfolge und Fehlerbehandlung, damit unterbrochene Schreibvorgänge den Fortschritt nicht beschädigen.

unity-gameplay-progression-save

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Unity-Spielsysteme

Baut Unity-Fähigkeiten mit klaren Regeln für Start, Wirkung, Abschluss und Abbruch. Trennt Spielentscheidungen von Animation, Ton und Effekten, damit Darstellung keine Aktion doppelt ausführt.

unity-gameplay-systems

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Zugängliche Unity-Spieloberflächen

Macht Unity-Menüs und HUDs mit vorgesehenen Geräten, Sprachen und Zugangseinstellungen nutzbar. Koordiniert Fokus und Eingabesperren und zeigt den maßgeblichen Spielzustand verständlich an.

unity-gameplay-ui-accessibility

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-Eingaben neu belegen

Ermöglicht geänderte Unity-Steuerung, ohne wichtige Aktionen oder Belegungen anderer Spieler zu verlieren. Behandelt Abbruch, Gerätewechsel und gespeicherte Anpassungen über den gesamten Eingabeablauf.

unity-input-rebinding

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-interaktives Audio

Verbindet Unity-Spielereignisse mit Ton über klare Zuständigkeit, Zeitplanung und Abbruch. Verhindert doppelte Signale und Klänge aus alten Szenen durch wiederholte Ereignisse oder wiederverwendete Quellen.

unity-interactive-audio

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-Jobs- und Burst-Optimierung

Verlagert geeignete Unity-Berechnungen nach gemessenem CPU-Engpass in Jobs und Burst. Klärt Datenbesitz und Abhängigkeiten, damit Parallelisierung korrekt bleibt und ihren Verwaltungsaufwand rechtfertigt.

unity-jobs-burst-optimization

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-Beleuchtung und Probes

Erklärt Unity-Beleuchtungsunterschiede durch getrennte Betrachtung von direktem Licht, gebackenem Licht, Probes und Reflexionen. Wählt Änderungen anhand kontrollierter Vergleiche statt pauschal höherer Qualitätswerte.

unity-lighting-probe-volumes

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-Mehrspielerarchitektur

Plant Unity-Mehrspielerzuständigkeiten, Objekterzeugung und Verbindungsabläufe. Trennt Verbindung, Anmeldung, Teilnahmeberechtigung und Spielbereitschaft und klärt den späteren Beitritt.

unity-multiplayer-networking

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-Mehrspielersitzungen

Macht Unity-Lobbyerstellung, Beitritt und Verlassen wiederherstellbar. Ordnet asynchrone Ergebnisse der richtigen Anfrage zu, damit abgebrochene Vorgänge keine neue Sitzung überschreiben.

unity-multiplayer-sessions

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-Zustandsreplikation

Synchronisiert Unity-Spielzustände und trennt dauerhafte Fakten von einmaligen Ereignissen. Koordiniert Eigentum, Zustandsbilder und Client-Vorhersage für konsistente spätere Beitritte und Korrekturen.

unity-netcode-replication

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-Netzwerkberechtigungen

Prüft Unity-Mehrspieleraktionen an der maßgeblichen Entscheidungsstelle. Validiert Identität, Eigentum, Reichweite und Ressourcen statt Behauptungen eines Clients ungeprüft zu übernehmen.

unity-network-authority-validation

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-Latenz und Wiederherstellung

Testet Unity-Mehrspielerbetrieb bei Verzögerung, Paketverlust und Abbrüchen. Vergleicht maßgebliche Zustände und Wiederherstellungsgrenzen, statt automatische Wiederverbindung vorauszusetzen.

unity-network-latency-recovery

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-NPC-Fehlersuche

Erklärt unerwartetes Unity-NPC-Verhalten durch getrennte Spuren von Wahrnehmung, Gedächtnis, Entscheidung und Bewegung. Sucht veraltete Fakten oder konkurrierende Steuerung vor einem Systemwechsel.

unity-npc-ai-debugging

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Unity-NPC-Verhalten

Entwirft nachvollziehbares Unity-NPC-Verhalten mit Wissensgrenzen, Prioritäten und Unterbrechungen. Nutzt das kleinste geeignete Entscheidungsmodell ohne allwissende Verfolgung unbeobachteter Spielerpositionen.

unity-npc-behavior

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Unity-Navigation und Wahrnehmung

Verknüpft Wahrnehmung und Gedächtnis von Unity-NPCs mit erreichbarer Bewegung. Unterscheidet angeforderte von nutzbaren Wegen und begrenzt Neuplanung bei Hindernissen.

unity-npc-navigation-perception

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Unity-Trupps und Gruppen

Koordiniert Unity-NPC-Gruppen mit klarer Mitgliedschaft, begrenztem gemeinsamem Wissen und zeitweiligen Positionsreservierungen. Verhindert verwaiste Deckungsplätze und alte Rollen nach Tod oder Wiederverwendung.

unity-npc-squads-crowds

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-Plattformbuild optimieren

Optimiert Unity-Builds für tatsächliche Geräte- und Browsergrenzen. Trennt Downloadgröße, Startzeit, Speicher und Dauerleistung, statt ein kleineres Paket automatisch als schnelleres Spiel zu bewerten.

unity-platform-build-optimization

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-Shader und Effekte

Baut Unity-Shader und Effekte auf klaren Material-, Textur- und Renderingannahmen auf. Diagnostiziert Tiefe, Transparenz und Leistung unter Erhalt der spielerischen Funktion.

unity-shader-vfx

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Unity-Raumaudio

Gestaltet Unity-Raumklang nach Entfernung, Hindernissen und Hörerbewegung. Hält wichtige Hinweise über Kopfhörer, Lautsprecher und Kamerawechsel verständlich, statt nur auf Richtung zu setzen.

unity-spatial-audio

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-Technical-Art

Überträgt Bildreferenzen in reproduzierbare Unity-Assets und brauchbare Künstlerregler. Verknüpft den gewünschten Stil mit Renderinggrenzen, erhaltenen Referenzen und gemessenen Speicher- oder GPU-Kosten.

unity-technical-art

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Unity-Terrain und Weltenbau

Erstellt wiederholbare Unity-Landschaften und modulare Umgebungen für spielbare Bewegung und Navigation. Erhält manuelle Details und prüft Generierung, Vegetationskosten und Ladegrenzen.

unity-terrain-world-building

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-URP-Render-Graph

Implementiert Unity-URP-Effekte mit ausdrücklichen Textureingaben, Ausgaben und Lebenszeiten. Passt sie an die installierte Pipeline für Kamerastapel, Größenwechsel und temporäre Ressourcen an.

unity-urp-render-graph

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Unity-Utility-Entscheidungen

Macht Unity-NPC-Entscheidungen mit gültigen Optionen und vergleichbaren Bewertungen verständlich. Ergänzt Bindung an gewählte Aktionen und Notfallunterbrechungen gegen ständiges Wechseln bei kleinen Punktunterschieden.

unity-utility-ai-decisions

Enthaltene Dateien 2
  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

Barrierefreie Oberflächen

Macht Spielwebsite und browserbasierte Spielerwerkzeuge mit Tastatur, Screenreader und vergrößertem Text nutzbar. Prüft tatsächliche Navigation und Rückmeldungen statt nur automatisierter Punktwerte.

web-accessibility

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Projekte 1

  • Phaser · project planning pack
    Enthaltene Dateien (15)
    • README.de.md
    • README.hu.md
    • README.md
    • planning/de/acceptance.md
    • planning/de/brief.md
    • planning/de/foundation-selection.md
    • planning/de/proposed-tasks.md
    • planning/en/acceptance.md
    • planning/en/brief.md
    • planning/en/foundation-selection.md
    • planning/en/proposed-tasks.md
    • planning/hu/acceptance.md
    • planning/hu/brief.md
    • planning/hu/foundation-selection.md
    • planning/hu/proposed-tasks.md

Voraussetzungen

  • Orqestria auf deinem Computer installiert.
  • Wähle bei der Installation einen neuen Projektordner.
  • Ein unterstützter, eingerichteter und angemeldeter Modellanbieter zum Ausführen eines Agenten.