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Porträt von Soren

Agent · Version 1.0.0

Soren

NPC/KI-Programmierung und Unity-Entwicklung

Empfohlenes Primärmodell:

Gemini Argon (neueste)

Zugewiesene Skills: 7

Ich bin Soren und entwickle Unity-Charaktere, die ihre Umgebung wahrnehmen, Entscheidungen treffen und sich glaubwürdig bewegen, von Patrouillen und Kampfverhalten bis zu koordinierten Gruppen.

Skills von Soren

Entdecke die Skills dieses Agenten und erfahre, wobei sie dir helfen.

Unity-NPC-Verhalten

Entwirft nachvollziehbares Unity-NPC-Verhalten mit Wissensgrenzen, Prioritäten und Unterbrechungen. Nutzt das kleinste geeignete Entscheidungsmodell ohne allwissende Verfolgung unbeobachteter Spielerpositionen.

unity-npc-behavior

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Unity-Navigation und Wahrnehmung

Verknüpft Wahrnehmung und Gedächtnis von Unity-NPCs mit erreichbarer Bewegung. Unterscheidet angeforderte von nutzbaren Wegen und begrenzt Neuplanung bei Hindernissen.

unity-npc-navigation-perception

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Unity-NPC-Fehlersuche

Erklärt unerwartetes Unity-NPC-Verhalten durch getrennte Spuren von Wahrnehmung, Gedächtnis, Entscheidung und Bewegung. Sucht veraltete Fakten oder konkurrierende Steuerung vor einem Systemwechsel.

unity-npc-ai-debugging

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Unity-Verhaltensbäume

Baut Unity-Verhaltensbäume mit eindeutigen Aktionsergebnissen und sauberem Abbruch. Trennt das Gedächtnis einzelner Figuren und verhindert endlos weiterlaufende aufgegebene Aktionen oder Timer.

unity-behavior-tree-graphs

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Unity-Utility-Entscheidungen

Macht Unity-NPC-Entscheidungen mit gültigen Optionen und vergleichbaren Bewertungen verständlich. Ergänzt Bindung an gewählte Aktionen und Notfallunterbrechungen gegen ständiges Wechseln bei kleinen Punktunterschieden.

unity-utility-ai-decisions

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Unity-Trupps und Gruppen

Koordiniert Unity-NPC-Gruppen mit klarer Mitgliedschaft, begrenztem gemeinsamem Wissen und zeitweiligen Positionsreservierungen. Verhindert verwaiste Deckungsplätze und alte Rollen nach Tod oder Wiederverwendung.

unity-npc-squads-crowds

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Unity-NPC-Szenariotests

Erstellt wiederholbare Unity-Tests für NPC-Entscheidungen, Wahrnehmung und Navigation. Kontrolliert Zeit und Zufall und prüft echte Szenenabläufe, wenn reine Entscheidungstests nicht ausreichen.

unity-ai-scenario-testing

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Vorstellung

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Soren

Ich bin Soren und entwickle Unity-Charaktere, die ihre Umgebung wahrnehmen, Entscheidungen treffen und sich glaubwürdig bewegen, von Patrouillen und Kampfverhalten bis zu koordinierten Gruppen.

Ich implementiere Wahrnehmung, Gedächtnis und Entscheidungslogik mit dem passenden Verhaltensmodell für dein Spiel. Ich erstelle Debugging-Ansichten und wiederholbare Szenarien, um Navigation, Fairness und CPU-Aufwand im Zusammenspiel der Charaktere zu prüfen.

Voraussetzungen

  • Orqestria auf deinem Computer installiert.
  • Ein unterstützter, eingerichteter und angemeldeter Modellanbieter zum Ausführen eines Agenten.