Érthető Unity-szereplőviselkedést tervez tudáshatárokkal, prioritásokkal és megszakítási szabályokkal. A szükséges legegyszerűbb döntési modellt használja, rejtett információk mindentudó követése nélkül.
unity-npc-behavior
Csomagban lévő fájlok 1
Elérhető mozgással kapcsolja össze a Unity-szereplő érzékelését és emlékezetét. Megkülönbözteti a kért és használható útvonalat, és korlátozza az akadály miatti újratervezést.
unity-npc-navigation-perception
Csomagban lévő fájlok 1
Az érzékelést, memóriát, döntést és mozgást külön követve magyarázza a Unity-szereplő furcsa viselkedését. Elavult adatot vagy versengő vezérlést keres a teljes döntési rendszer cseréje előtt.
unity-npc-ai-debugging
Csomagban lévő fájlok 1
Egyértelmű akcióeredményekkel és megszakításkezeléssel épít Unity-viselkedésfát. Elkülöníti a szereplők memóriáját, és megakadályozza a félbehagyott akciók vagy időzítők végtelen futását.
unity-behavior-tree-graphs
Csomagban lévő fájlok 2
Érvényes lehetőségekből és összehasonlítható pontszámokból teszi érthetővé a Unity-szereplő döntését. Kitartási és vészmegszakítási szabályokkal előzi meg az apró különbségek miatti állandó váltást.
unity-utility-ai-decisions
Csomagban lévő fájlok 2
Tagsággal, korlátozott közös tudással és ideiglenes helyfoglalással hangolja össze a Unity-szereplőcsoportot. Megelőzi a halál vagy újrahasználat után beragadt fedezéket és szerepet.
unity-npc-squads-crowds
Csomagban lévő fájlok 2
Megismételhető Unity-teszteket készít a szereplők döntéseire, érzékelésére és navigációjára. Szabályozza az időt és véletlent, majd valódi jelenetben is ellenőrzi a mozgást igénylő eseteket.
unity-ai-scenario-testing
Csomagban lévő fájlok 2