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Referenzprojekt
Phaser
JavaScript/TypeScript-Framework für 2D-Browserspiele mit Szenen, Eingabe, Animation und Physik.
Warum wir es empfehlen
Phaser eignet sich für einen spielbaren 2D-Ablauf mit Sprites, Tilemaps und Punkten oder Zeitlimit. Offizielle Vorlagen lassen dir die Wahl bei Frontend und Build-Werkzeugen, während die Spielgrundfunktionen vorhanden sind.
Wann du es wählen solltest
- Plattform-, Puzzle-, Karten- und Arcadespiele für Desktop- und Mobilbrowser.
- Kleine Spiele als Bestandteil eines bestehenden Webprodukts.
Was du beachten solltest
- Es ist ein 2D-Framework. Native Pakete benötigen zusätzliche Werkzeuge und entstehen nicht automatisch durch den Web-Build.
- Fixiere die Phaser-Hauptversion und passende Beispiele; Szenen-, Renderer- und Physik-APIs können sich ändern. Assets und eigene Spielsysteme bleiben Entwicklungsarbeit.
Mit diesem Projekt starten
Erzeuge mit der offiziellen Create-Game-Anleitung ein separates JavaScript- oder TypeScript-Projekt. Baue Preload, Szene, Tastatur-/Touch-Eingabe, Kollision und Neustart; prüfe generierte Skripte vor der Ausführung.
