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Referenzprojekt

Phaser

JavaScript/TypeScript-Framework für 2D-Browserspiele mit Szenen, Eingabe, Animation und Physik.

Warum wir es empfehlen

Phaser eignet sich für einen spielbaren 2D-Ablauf mit Sprites, Tilemaps und Punkten oder Zeitlimit. Offizielle Vorlagen lassen dir die Wahl bei Frontend und Build-Werkzeugen, während die Spielgrundfunktionen vorhanden sind.

Wann du es wählen solltest

  • Plattform-, Puzzle-, Karten- und Arcadespiele für Desktop- und Mobilbrowser.
  • Kleine Spiele als Bestandteil eines bestehenden Webprodukts.

Was du beachten solltest

  • Es ist ein 2D-Framework. Native Pakete benötigen zusätzliche Werkzeuge und entstehen nicht automatisch durch den Web-Build.
  • Fixiere die Phaser-Hauptversion und passende Beispiele; Szenen-, Renderer- und Physik-APIs können sich ändern. Assets und eigene Spielsysteme bleiben Entwicklungsarbeit.

Mit diesem Projekt starten

Erzeuge mit der offiziellen Create-Game-Anleitung ein separates JavaScript- oder TypeScript-Projekt. Baue Preload, Szene, Tastatur-/Touch-Eingabe, Kollision und Neustart; prüfe generierte Skripte vor der Ausführung.