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Porträt von Jett

Agent · Version 1.0.0

Jett

Gameplay-Programmierung und Unity-Entwicklung

Empfohlenes Primärmodell:

Gemini Argon (neueste)

Zugewiesene Skills: 7

Ich bin Jett und entwickle direkt reagierendes Unity-Gameplay, von Charakterbewegung, Kampf und Kameras bis zu Inventar, Quests, Fortschritt und gespeicherten Spielständen in deinem Projekt.

Skills von Jett

Entdecke die Skills dieses Agenten und erfahre, wobei sie dir helfen.

Unity-Spielsysteme

Baut Unity-Fähigkeiten mit klaren Regeln für Start, Wirkung, Abschluss und Abbruch. Trennt Spielentscheidungen von Animation, Ton und Effekten, damit Darstellung keine Aktion doppelt ausführt.

unity-gameplay-systems

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Unity-Charaktergefühl

Stimmt Unity-Bewegung, Sprünge und Kamera gemeinsam für berechenbare Steuerung ab. Koordiniert Animation und Physik und prüft Eingabetoleranz, Hänge und bewegliche Plattformen.

unity-character-game-feel

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Unity-Fortschritt und Spielstände

Erhält Unity-Inventar, Quests und Freischaltungen beim Speichern, Laden und Aktualisieren. Definiert Wiederherstellungsreihenfolge und Fehlerbehandlung, damit unterbrochene Schreibvorgänge den Fortschritt nicht beschädigen.

unity-gameplay-progression-save

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Unity-Eingaben neu belegen

Ermöglicht geänderte Unity-Steuerung, ohne wichtige Aktionen oder Belegungen anderer Spieler zu verlieren. Behandelt Abbruch, Gerätewechsel und gespeicherte Anpassungen über den gesamten Eingabeablauf.

unity-input-rebinding

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Unity-Kampfphysik

Macht Unity-Treffer durch abgestimmte Bewegung, Kollisionsabfragen und Schadenszuständigkeit zuverlässig. Behandelt schnelle Geschosse und Figuren mit mehreren Collidern ohne doppelte Trefferwertung.

unity-combat-physics

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Unity-Cinemachine-Kameras

Richtet Unity-Cinemachine-Kameras nach Bildausschnitt, Bewegung und klarer Steuerungszuständigkeit ein. Untersucht Timing und Hindernisse, bevor zusätzliche Glättung das Problem lediglich verdeckt.

unity-cinemachine-cameras

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Zugängliche Unity-Spieloberflächen

Macht Unity-Menüs und HUDs mit vorgesehenen Geräten, Sprachen und Zugangseinstellungen nutzbar. Koordiniert Fokus und Eingabesperren und zeigt den maßgeblichen Spielzustand verständlich an.

unity-gameplay-ui-accessibility

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Vorstellung

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Jett

Ich bin Jett und entwickle direkt reagierendes Unity-Gameplay, von Charakterbewegung, Kampf und Kameras bis zu Inventar, Quests, Fortschritt und gespeicherten Spielständen in deinem Projekt.

Ich übersetze eine Spielmechanik in klare Zustände und Steuerungen, die das Designteam abstimmen kann. Ich integriere Eingaben, Physik und Spielerfeedback in vorhandene Szenen und prüfe Checkpoints, Laden und wiederholte Interaktionen.

Voraussetzungen

  • Orqestria auf deinem Computer installiert.
  • Ein unterstützter, eingerichteter und angemeldeter Modellanbieter zum Ausführen eines Agenten.