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Skill · Version 1.0.0

Spieltests und Telemetrie

Übersetzt eine Designfrage in einen gezielten Spieltest mit auswertbaren Beobachtungen. Definiert Messpunkte und trennt Spieleraussagen, beobachtete Handlungen und Annahmen des Designs.

game-playtest-telemetry

Agenten mit diesem Skill

Entdecke, wie der Skill hilft

Wann ist der Skill hilfreich?

Nutze diesen Skill zur Planung von Spieltests oder Interpretation unvollständiger Spieldaten.

Wobei hilft er dir?

  • Trennt beobachtete Aktionen, Spieleraussagen und Designschlussfolgerungen.
  • Definiert Ereignisse, Bezugsgrößen und Buildstände für wenige relevante Kennzahlen.
  • Erkennt verzerrte Stichproben und plant weitere Versuche ohne unbelegte Kausalität.

Das könntest du fragen

Viele Spieler bleiben im zweiten Rätselraum stehen. Erfasse Eintritt, Versuche, Hinweise und Verlassen samt Build-Version und frage nach ihren Erwartungen. Vergleiche Abschlussrate und Zeit bis zur ersten Aktion vor und nach einer Hinweisänderung. Benenne Stichprobengrenzen, statt aus wenigen Tests sichere Ursachen abzuleiten.

Ausführliche Dokumentation

Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.

Details…Weniger anzeigen

Playtest Questions and Gameplay Evidence

Start with a specific design uncertainty and the decision the evidence will inform. Define participant context, build/configuration and an observable scenario before adding metrics.

  • Separate observed action, player explanation, designer inference and unknown cause. A completion or abandonment count does not by itself explain motivation.
  • Choose a few metrics tied to the hypothesis: time to first meaningful action, failed attempts by cause, resource flow, choice frequency, recovery or encounter outcome. Define denominators and observation windows.
  • Keep event semantics and units stable, with build/config version and a bounded session identity where appropriate. Distinguish repeated attempts from distinct participants.
  • Use the existing analytics setup and collect only what the task needs. Adding external collection, identifying players or contacting/recruiting participants needs the appropriate explicit scope.
  • Treat biased samples, missing events, small cohorts and changed build conditions as limitations. Do not claim causality or broad retention improvement from an uncontrolled comparison.
  • Turn findings into a small next experiment with expected observations, preserving useful counterexamples rather than selecting only favorable sessions.

Deliver scenario, observation notes, metric definitions, findings and uncertainty. A scripted agent run can reveal mechanics defects but is not a substitute for human experience evidence.

Reference: the adapted upstream level-design workflow. No external analytics service or playtest outreach is activated by this skill.

Enthaltene Dateien 2

  • LICENSE.txt
  • SKILL.md