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Skill · Version 1.0.0

Zugängliche Unity-Spieloberflächen

Macht Unity-Menüs und HUDs mit vorgesehenen Geräten, Sprachen und Zugangseinstellungen nutzbar. Koordiniert Fokus und Eingabesperren und zeigt den maßgeblichen Spielzustand verständlich an.

unity-gameplay-ui-accessibility

Agenten mit diesem Skill

Entdecke, wie der Skill hilft

Wann ist der Skill hilfreich?

Nutze ihn bei blockierter Controller-Navigation, Pausenmenüs oder übersetzten HUD-Inhalten.

Wobei hilft er dir?

  • Bindet HUD-Darstellung an maßgebliche Spielwerte.
  • Koordiniert Controllerfokus, Action-Maps und modale Eingabesperren.
  • Prüft sichere Bereiche, lange Übersetzungen und farbunabhängige Rückmeldung.

Das könntest du fragen

Baue ein Unity-Pausenmenü für Tastatur und Controller mit englischen, ungarischen und deutschen Texten. Stelle den Fokus nach den Einstellungen wieder her, verhindere Angriffe bei offenem Menü und teste lange Texte in schmalem Layout. Gesundheitswarnungen müssen auch ohne Farbe verständlich bleiben.

Ausführliche Dokumentation

Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.

Details…Weniger anzeigen

Gameplay UI and Accessible Controls

Inspect the project's uGUI/UI Toolkit stack, input modules, event system, target devices and localization. Keep its established framework; choose a different one only for a concrete unmet requirement.

  • Bind HUD presentation to authoritative gameplay state. Subscribe/unsubscribe with screen lifetime and update only changed values; do not make health, inventory or cooldown rules depend on a visual widget.
  • Define focus ownership across mouse, keyboard and controller. Set a useful first selection, prevent navigation into hidden/disabled controls and restore focus after closing dialogs or nested menus.
  • Coordinate action maps and pointer/cursor state with pause and menus. Prevent gameplay firing behind a modal, and keep Cancel/Pause reachable even when rebinding or a device disconnects.
  • Verify reference scaling, anchors/layout rules and safe areas at intended aspect ratios. Test long localized text, missing glyph fallback and text size changes without hiding critical controls.
  • Communicate essential state through more than color alone; pair audio cues with appropriate visual feedback. Offer relevant motion, subtitle and remapping controls without claiming compliance from a static screenshot.
  • Profile frequent HUD changes separately from static content. With uGUI, investigate Canvas rebuilds and layout churn; with UI Toolkit, inspect the installed runtime's supported profiling tools.

Verify a complete controller-only menu path, pause/resume, dialog focus return, device switching, resolution/safe-area changes and representative localized strings. Check HUD values against actual game state.

Reference: Unity UI systems. The source's sample tooling is not a dependency of this skill.

Enthaltene Dateien 2

  • LICENSE.txt
  • SKILL.md