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Skill · Version 1.0.0

Animationsleistung überprüfen

Misst Animationsarbeit, Ressourcenlebensdauer und Unterbrechungen bei unterschiedlichen Ansichten und Sichtbarkeitszuständen.

animation-performance-verification

Entdecke, wie der Skill hilft

Wann ist der Skill hilfreich?

Nutze diesen Skill bei ruckelnder Bewegung oder unnötiger Arbeit außerhalb des sichtbaren Bereichs.

Wobei hilft er dir?

  • Trennt Layout-Lese- und Schreibzugriffe und begrenzt teure Zeichenarbeit.
  • Pausiert unsichtbare Abläufe und gibt Animations- und Grafikressourcen frei.
  • Prüft schnelle Unterbrechungen, Größenänderungen und Rückkehr aus Hintergrundtabs.

Das könntest du fragen

Miss unsere Hero-Animation mobil und prüfe unsichtbare Pausen, wiederholte Navigation und die Rückkehr zum Tab. Wiederhole Betreten und Verlassen mehrmals. Vergleiche Framezeiten und verbleibende Ressourcen; ein flüssiger erster Besuch darf anwachsende Animationsinstanzen nicht verdecken.

Ausführliche Dokumentation

Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.

Details…Weniger anzeigen

Animation Performance & Verification

Smooth motion requires staying within the frame budget ($16.6\text{ms}$ at 60Hz, $8.3\text{ms}$ at 120Hz ProMotion) while keeping main-thread input responsiveness (INP) crisp and GPU memory bounded.

Eliminating Layout Thrashing & Paint Bottlenecks

  1. Batch DOM reads before DOM writes:
    • Reading layout properties (offsetWidth, getBoundingClientRect(), scrollTop, getComputedStyle()) immediately after mutating styles forces a synchronous browser reflow. Perform all measurements in a single read pass before applying style mutations or scheduling writes inside requestAnimationFrame.
  2. Disciplined GPU layer promotion (will-change):
    • Never apply will-change: transform, opacity globally (* or hundreds of list items), which exhausts GPU VRAM (especially on mobile Safari and high-DPI displays).
    • Apply will-change only to elements actively animating or about to animate, and remove it when the animation settles if layer count is high.
    • Watch out for expensive paint properties: animating large blur() filters, box-shadow, or mask-image repaints textures every frame. Instead, pre-render blurred shadows onto a pseudo-element (::after) and animate only the pseudo-element's opacity and transform.

Visibility Lifecycle & Resource Cleanup

Never waste CPU/GPU cycles animating elements the user cannot see:

  • Offscreen pausing (IntersectionObserver): Pause continuous requestAnimationFrame loops, Canvas/WebGL renderers, SVG loops, and video/timeline playback as soon as the container leaves the viewport (!entry.isIntersecting).
  • Background tab suspension (visibilitychange): Pause timers and custom rAF delta clocks on document.hidden === true, and clamp deltaTime (Math.min(dt, 0.05)) on resume so physics or particle simulations do not explode after a 10-minute background pause.
  • Deterministic teardown on unmount:
    • Cancel active requestAnimationFrame IDs, AbortController listeners, ResizeObserver, and IntersectionObserver instances.
    • Revert animation contexts (ctx.revert(), ScrollTrigger.kill(), animation.cancel()) and dispose WebGL geometries, materials, textures, and render targets.

Browser Verification Checklist

Verify every significant animation against concrete conditions before handoff:

  1. Input & interruption stress test: Rapidly hover/unhover, click repeatedly mid-transition, press Escape, and trigger browser Back/Forward during the animation.
  2. Viewport & mid-page load test: Reload the page while scrolled halfway down a scroll-triggered scene; resize across mobile (375px) and desktop (1440px+) breakpoints; test both touch/trackpad and wheel scrolling.
  3. Reduced-motion & keyboard walkthrough: Toggle prefers-reduced-motion: reduce and navigate the entire scene using only Tab, Shift+Tab, Enter, Space, and arrow keys.
  4. Performance profiling: Inspect Chrome DevTools Performance / Rendering tracks (Layout Shift regions, Paint flashing, Frame timing, and Heap/GPU memory after 5 mount/unmount cycles).

Enthaltene Dateien 1

  • SKILL.md

Über dieses Skill-Paket

animation-performance-verification

animation-performance-verification: Macht Oberflächen mit gezielter Animation, responsiver Grafik und gemessener Rendering-Leistung ausdrucksstark und interaktiv.

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animation-performance-verification

animation-performance-verification: Macht Oberflächen mit gezielter Animation, responsiver Grafik und gemessener Rendering-Leistung ausdrucksstark und interaktiv.

Enthält den vollständigen Skill und seine Begleitdateien (1 Dateien). Der genaue, ursprünglich verfasste Anwendungsbereich bleibt unten erhalten.

Ursprüngliche Skill-Beschreibung (Quellsprache)

Use when profiling, optimizing, or verifying web animations, preventing layout thrashing and GPU memory leaks, managing offscreen lifecycle pausing, or testing across viewports and input modes.

Installiere den Skill, prüfe seine Quelle und Vertrauenseinstellungen und aktiviere ihn für das passende Projekt oder den Agenten.

Voraussetzungen

  • Orqestria auf deinem Computer installiert.