Animációs teljesítmény ellenőrzése
Méri az animáció terhelését és erőforrásait különböző nézetek, megszakítások és láthatósági állapotok mellett.
animation-performance-verification
Nézd meg, miben segítMikor hasznos?
Akkor használd, ha a mozgás akadozik, rejtve is terhel, vagy lapváltás után hibás.
Miben segít neked?
- Elválasztja az elrendezés olvasását és írását, korlátozza a drága rajzolást.
- Szünetelteti a láthatatlan munkát és felszabadítja az animációs erőforrásokat.
- Vizsgálja a gyors megszakításokat, átméretezést és háttérből visszatérést.
Például ezt kérheted
Mérd a mobilos nyitóanimációt, majd ellenőrizd a képernyőn kívüli szünetet és az ismételt navigációt. Ismételd meg többször a belépést és kilépést. Hasonlítsd össze a képkockaidőt és megmaradó erőforrásokat; az első sima megjelenés ne fedjen el felhalmozódó animációkat.
Részletes dokumentáció
Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.
Összecsukás
Animation Performance & Verification
Smooth motion requires staying within the frame budget ($16.6\text{ms}$ at 60Hz, $8.3\text{ms}$ at 120Hz ProMotion) while keeping main-thread input responsiveness (INP) crisp and GPU memory bounded.
Eliminating Layout Thrashing & Paint Bottlenecks
- Batch DOM reads before DOM writes:
- Reading layout properties (
offsetWidth,getBoundingClientRect(),scrollTop,getComputedStyle()) immediately after mutating styles forces a synchronous browser reflow. Perform all measurements in a single read pass before applying style mutations or scheduling writes insiderequestAnimationFrame.
- Reading layout properties (
- Disciplined GPU layer promotion (
will-change):- Never apply
will-change: transform, opacityglobally (*or hundreds of list items), which exhausts GPU VRAM (especially on mobile Safari and high-DPI displays). - Apply
will-changeonly to elements actively animating or about to animate, and remove it when the animation settles if layer count is high. - Watch out for expensive paint properties: animating large
blur()filters,box-shadow, ormask-imagerepaints textures every frame. Instead, pre-render blurred shadows onto a pseudo-element (::after) and animate only the pseudo-element'sopacityandtransform.
- Never apply
Visibility Lifecycle & Resource Cleanup
Never waste CPU/GPU cycles animating elements the user cannot see:
- Offscreen pausing (
IntersectionObserver): Pause continuousrequestAnimationFrameloops, Canvas/WebGL renderers, SVG loops, and video/timeline playback as soon as the container leaves the viewport (!entry.isIntersecting). - Background tab suspension (
visibilitychange): Pause timers and customrAFdelta clocks ondocument.hidden === true, and clampdeltaTime(Math.min(dt, 0.05)) on resume so physics or particle simulations do not explode after a 10-minute background pause. - Deterministic teardown on unmount:
- Cancel active
requestAnimationFrameIDs,AbortControllerlisteners,ResizeObserver, andIntersectionObserverinstances. - Revert animation contexts (
ctx.revert(),ScrollTrigger.kill(),animation.cancel()) and dispose WebGL geometries, materials, textures, and render targets.
- Cancel active
Browser Verification Checklist
Verify every significant animation against concrete conditions before handoff:
- Input & interruption stress test: Rapidly hover/unhover, click repeatedly mid-transition, press
Escape, and trigger browser Back/Forward during the animation. - Viewport & mid-page load test: Reload the page while scrolled halfway down a scroll-triggered scene; resize across mobile (
375px) and desktop (1440px+) breakpoints; test both touch/trackpad and wheel scrolling. - Reduced-motion & keyboard walkthrough: Toggle
prefers-reduced-motion: reduceand navigate the entire scene using onlyTab,Shift+Tab,Enter,Space, and arrow keys. - Performance profiling: Inspect Chrome DevTools Performance / Rendering tracks (Layout Shift regions, Paint flashing, Frame timing, and Heap/GPU memory after 5 mount/unmount cycles).
Csomagban lévő fájlok 1
SKILL.md
A skillcsomag bemutatása
animation-performance-verification
animation-performance-verification: Célzott animációkkal, reszponzív grafikával és mért renderelési teljesítménnyel teszi kifejezővé és interaktívvá a felületeket.
Összecsukás
animation-performance-verification
animation-performance-verification: Célzott animációkkal, reszponzív grafikával és mért renderelési teljesítménnyel teszi kifejezővé és interaktívvá a felületeket.
A teljes skillt és a hozzá tartozó fájlokat tartalmazza (1 fájl). Az alábbi eredeti leírás rögzíti a pontos alkalmazási területét.
A skill eredeti leírása (a forrás nyelvén)
Use when profiling, optimizing, or verifying web animations, preventing layout thrashing and GPU memory leaks, managing offscreen lifecycle pausing, or testing across viewports and input modes.
Telepítsd a skillt, nézd át a forrását és a megbízhatósági beállításait, majd engedélyezd a megfelelő projektben vagy ügynöknél.
Előfeltételek
- A számítógépedre telepített Orqestria.
