← Vissza a katalógushoz

Skill · 1.0.0 verzió

Animációs teljesítmény ellenőrzése

Méri az animáció terhelését és erőforrásait különböző nézetek, megszakítások és láthatósági állapotok mellett.

animation-performance-verification

Nézd meg, miben segít

Mikor hasznos?

Akkor használd, ha a mozgás akadozik, rejtve is terhel, vagy lapváltás után hibás.

Miben segít neked?

  • Elválasztja az elrendezés olvasását és írását, korlátozza a drága rajzolást.
  • Szünetelteti a láthatatlan munkát és felszabadítja az animációs erőforrásokat.
  • Vizsgálja a gyors megszakításokat, átméretezést és háttérből visszatérést.

Például ezt kérheted

Mérd a mobilos nyitóanimációt, majd ellenőrizd a képernyőn kívüli szünetet és az ismételt navigációt. Ismételd meg többször a belépést és kilépést. Hasonlítsd össze a képkockaidőt és megmaradó erőforrásokat; az első sima megjelenés ne fedjen el felhalmozódó animációkat.

Részletes dokumentáció

Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.

Részletek…Összecsukás

Animation Performance & Verification

Smooth motion requires staying within the frame budget ($16.6\text{ms}$ at 60Hz, $8.3\text{ms}$ at 120Hz ProMotion) while keeping main-thread input responsiveness (INP) crisp and GPU memory bounded.

Eliminating Layout Thrashing & Paint Bottlenecks

  1. Batch DOM reads before DOM writes:
    • Reading layout properties (offsetWidth, getBoundingClientRect(), scrollTop, getComputedStyle()) immediately after mutating styles forces a synchronous browser reflow. Perform all measurements in a single read pass before applying style mutations or scheduling writes inside requestAnimationFrame.
  2. Disciplined GPU layer promotion (will-change):
    • Never apply will-change: transform, opacity globally (* or hundreds of list items), which exhausts GPU VRAM (especially on mobile Safari and high-DPI displays).
    • Apply will-change only to elements actively animating or about to animate, and remove it when the animation settles if layer count is high.
    • Watch out for expensive paint properties: animating large blur() filters, box-shadow, or mask-image repaints textures every frame. Instead, pre-render blurred shadows onto a pseudo-element (::after) and animate only the pseudo-element's opacity and transform.

Visibility Lifecycle & Resource Cleanup

Never waste CPU/GPU cycles animating elements the user cannot see:

  • Offscreen pausing (IntersectionObserver): Pause continuous requestAnimationFrame loops, Canvas/WebGL renderers, SVG loops, and video/timeline playback as soon as the container leaves the viewport (!entry.isIntersecting).
  • Background tab suspension (visibilitychange): Pause timers and custom rAF delta clocks on document.hidden === true, and clamp deltaTime (Math.min(dt, 0.05)) on resume so physics or particle simulations do not explode after a 10-minute background pause.
  • Deterministic teardown on unmount:
    • Cancel active requestAnimationFrame IDs, AbortController listeners, ResizeObserver, and IntersectionObserver instances.
    • Revert animation contexts (ctx.revert(), ScrollTrigger.kill(), animation.cancel()) and dispose WebGL geometries, materials, textures, and render targets.

Browser Verification Checklist

Verify every significant animation against concrete conditions before handoff:

  1. Input & interruption stress test: Rapidly hover/unhover, click repeatedly mid-transition, press Escape, and trigger browser Back/Forward during the animation.
  2. Viewport & mid-page load test: Reload the page while scrolled halfway down a scroll-triggered scene; resize across mobile (375px) and desktop (1440px+) breakpoints; test both touch/trackpad and wheel scrolling.
  3. Reduced-motion & keyboard walkthrough: Toggle prefers-reduced-motion: reduce and navigate the entire scene using only Tab, Shift+Tab, Enter, Space, and arrow keys.
  4. Performance profiling: Inspect Chrome DevTools Performance / Rendering tracks (Layout Shift regions, Paint flashing, Frame timing, and Heap/GPU memory after 5 mount/unmount cycles).

Csomagban lévő fájlok 1

  • SKILL.md

A skillcsomag bemutatása

animation-performance-verification

animation-performance-verification: Célzott animációkkal, reszponzív grafikával és mért renderelési teljesítménnyel teszi kifejezővé és interaktívvá a felületeket.

Részletek…Összecsukás

animation-performance-verification

animation-performance-verification: Célzott animációkkal, reszponzív grafikával és mért renderelési teljesítménnyel teszi kifejezővé és interaktívvá a felületeket.

A teljes skillt és a hozzá tartozó fájlokat tartalmazza (1 fájl). Az alábbi eredeti leírás rögzíti a pontos alkalmazási területét.

A skill eredeti leírása (a forrás nyelvén)

Use when profiling, optimizing, or verifying web animations, preventing layout thrashing and GPU memory leaks, managing offscreen lifecycle pausing, or testing across viewports and input modes.

Telepítsd a skillt, nézd át a forrását és a megbízhatósági beállításait, majd engedélyezd a megfelelő projektben vagy ügynöknél.

Előfeltételek

  • A számítógépedre telepített Orqestria.