Zurück zu den Projektgrundlagen
Referenzprojekt

Bevy

Rust-Engine für 2D/3D mit Entitäten, Komponenten, Systemen und Plugins.

Warum wir es empfehlen

Bevy passt zu Teams, die ihre Spielarchitektur in Rust-Code und kombinierbaren Systemen ausdrücken wollen. Beispiele helfen beim Prüfen von Scheduling, Rendering und Eingabe mit getrenntem Spielzustand.

Wann du es wählen solltest

  • Rust-Spielprototypen und eigene simulationsreiche Mechaniken.
  • Teams mit Erfahrung in ECS-Architektur und Plugin-Anpassungen.

Was du beachten solltest

  • Bevy entwickelt sich schnell; Releases können APIs inkompatibel ändern. Fixiere Engine, Rust-Werkzeugkette und kompatible Plugins und plane Migrationen.
  • Das Repository enthält Engine-Quellen, kein visuelles Editorprojekt oder fertiges Spiel. Editor- und Content-Workflows musst du gesondert wählen.

Mit diesem Projekt starten

Folge dem offiziellen Quick Start mit kompatiblem stabilem Rust. Erstelle ein separates Cargo-Spiel, fixiere Bevy, ergänze Komponenten und Systeme und demonstriere Erzeugung, Eingabe und Bereinigung vor weiteren Plugins.