← Relay adatlapja
AgentRelay

Skill · 1.0.0 verzió

Colyseus-időzítés és késleltetés

Összehangolja a szerverciklust, elküldött állapotokat és kliensoldali kirajzolást. Korlátozza az előrejelzést, visszaigazolt bemenetekkel javítja az eltérést, a pontozást pedig szerveroldali döntésben tartja.

colyseus-simulation-latency

Nézd meg, miben segít

Mikor hasznos?

Akkor használd, ha a mozgás elcsúszik, távoli játékosok akadoznak vagy késői nyugták miatt parancsok ismétlődnek.

Miben segít neked?

  • Elkülöníti a szimulációt, állapotküldést és megjelenítést.
  • Növekvő sorszámmal kezeli a bemenetet és szervernyugtát.
  • Korlátozza az előrejelzési puffert, ismételt mellékhatás nélkül korrigál.

Például ezt kérheted

Az online autóversenyben késleltess és egyenetlenül kézbesíts csomagokat kanyarodó gyorsítás közben. Kövesd a bemenetsorszámokat, és egyeztesd a szerverállapotot. Az autó látványa korrigálható, de a visszajátszott bemenet miatt az ellenőrzőpont ne számítson kétszer.

Részletes dokumentáció

Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.

Részletek…Összecsukás

Colyseus — simulation latency

Use when implementing Colyseus simulation ticks, prediction, interpolation or input reconciliation.

Version and project gate

Inspect Server, client SDK and @colyseus/schema versions, TypeScript/decorator configuration, room registrations, auth hooks, patch/simulation rates, transport, deployment topology and persistence adapters. The 0.17 reconnection lifecycle must not be assumed for older versions. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.

Work

Separate simulation tick, patch interval and render cadence. Define monotonic input sequencing and server acknowledgement. Apply prediction only to actions whose correction rules are explicit; interpolate remote presentation independently. Bound buffered input and catch-up work.

Deliver

A timing/sequence contract and a client correction path that preserves server authority. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.

Failure to prevent

Increasing patch frequency does not by itself fix simulation drift; replaying a command must not award its side effects twice.

Acceptance scenario

Exercise delayed, jittered, reordered and repeated input and compare the corrected state with the server’s accepted sequence. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.

Scope and sources

This skill belongs to Relay. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.

Csomagban lévő fájlok 1

  • SKILL.md