Rendezi, milyen sorrendben olvassák és módosítják a rendszerek az entitások adatait. Kimondja a tényleges függőségeket, hogy a létrehozás, mozgás és harc más rendszerek átrendezésekor is helyes maradjon.
bevy-ecs-scheduling
Csomagban lévő fájlok 1
A menüt, betöltést és játékot az entitások, erőforrások élettartamához igazítja. Megakadályozza, hogy egy már elhagyott állapot félkész munkája módosítsa a következő pályát.
bevy-states-loading
Csomagban lévő fájlok 1
Elválasztja a gomb beolvasását attól a szimulációs lépéstől, amely felhasználja. Megőrzi az egyszeri műveletet akkor is, ha egy kirajzolt képre nulla vagy több fizikai frissítés jut.
bevy-fixed-input-motion
Csomagban lévő fájlok 1
Csak a szükséges modellek, textúrák és shaderek készenlétekor indít játékot. Kezeli az erőforrás-hivatkozást és betöltési hibát, hogy ne maradjon láthatatlan vagy félig elkészült világ.
bevy-assets-rendering
Csomagban lévő fájlok 1
A telepített fizikai bővítményhez és ütemezéshez illeszti a játékrendszereket. Egy szimulációs felelőst ad, és külön kezeli az erőt, lökést és teleportálást az ellentmondó mozgások elkerülésére.
bevy-physics-integration
Csomagban lévő fájlok 1
Külön kezeli a lassú fordítást, indulást és játékmenetet. Tervezett verzióváltásnál feltérképezi az érintett API-kat és bővítményeket, miközben megőrzi a működő visszatérési pontot.
bevy-profiling-migration
Csomagban lévő fájlok 1
Átmeneti motorhivatkozások helyett a világ jelentéssel bíró adatait menti. Stabil azonosítókból építi vissza a kapcsolatokat, régi formátum és hiányzó tartalom mellett is megőrizve az érvényes mentést.
bevy-world-persistence
Csomagban lévő fájlok 1