← Vex adatlapja
AgentVex

Skill · 1.0.0 verzió

Three.js-anyagok és árnyalók

A projekt tényleges renderelőjéből kiindulva tárja fel a szín-, fény- és átlátszósági hibákat. Megkülönbözteti a színtextúrát az adattérképtől, és ellenőrzi a shader illeszkedését.

threejs-materials-shaders

Nézd meg, miben segít

Mikor hasznos?

Akkor használd, ha az anyag fényerőváltás mellett is hibásnak tűnik.

Miben segít neked?

  • Megkülönbözteti a színtextúrát a normál- és adattérképtől.
  • Külön ellenőrzi a tónusleképezést, átlátszóságot és mélységet.
  • Kompatibilisen tartja az árnyalómódosítást a telepített megjelenítési háttérrel.

Például ezt kérheted

Az autóversenyben fakó a karosszéria, a gumifüst pedig hibásan takarja az utat. Vizsgáld külön a színteret, tónusleképezést, mélységet és átlátszóságot. Készíts összehasonlítható nappali és éjszakai képet a javításról, másik renderelőre átállítás nélkül.

Részletes dokumentáció

Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.

Részletek…Összecsukás

Three.js — materials shaders

Use when implementing Three.js materials, lighting, color management or shader extensions.

Version and project gate

Inspect Three.js revision, renderer/backend, addons import style, bundler, color-management conventions, animation loop owner, scene scale, glTF/decoder versions and existing physics wrapper. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.

Work

Identify the renderer and installed shader/material API before copying examples. Classify color versus non-color textures, environment lighting and tone mapping. Verify normal/tangent assumptions and transparency/depth behavior. Keep shader modifications isolated and versioned with their compilation assumptions.

Deliver

A material contract with representative images and a scoped implementation for the actual renderer. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.

Failure to prevent

Do not mix WebGL shader chunks with incompatible WebGPU/TSL examples or fix incorrect color handling through arbitrary light intensity.

Acceptance scenario

Compare a known reference material, normal map and transparent overlap under intended lighting and output settings. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.

Scope and sources

This skill belongs to Vex. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.

Csomagban lévő fájlok 1

  • SKILL.md