Vászongeometria és kijelölés
Kiszámítható térbeli szerkesztést ad a koordinátaátalakítás, kijelölési határ és csoportművelet összhangjával kameramozgás közben.
canvas-geometry-multi-selection
Nézd meg, miben segítMikor hasznos?
Akkor használd, ha objektumok ugranak, kijelölések elcsúsznak vagy a csoportméretezés nagyítás után másképp működik.
Miben segít neked?
- Leképezi a képernyő-, világ- és kamerakoordinátákat.
- Kiszámítja a csoporthatárokat és arányos többobjektumos méretezést.
- Meghatározza a keretes kijelölést, illesztést és rétegsorrendet.
Például ezt kérheted
Tartsd igazítva a kijelölt alakzatokat a mutató körüli nagyításkor. Jelölj ki három eltérő méretű alakzatot, nagyíts és mozgasd a csoportot. Az egymáshoz viszonyított helyzet és illesztés minden nagyításnál maradjon helyes.
Részletes dokumentáció
Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.
Összecsukás
Canvas Geometry & Multi-Selection
Use this skill when building freeform or grid-based spatial editors, page/email layout canvases, diagram tools, or multi-element selection and alignment interactions.
Coordinate Spaces & Camera Transforms
- Strictly Separate World Space from Screen/Viewport Space:
- Store all element geometries (
x,y,width,height,rotation) in canonical World Space coordinates inside the document model. - Keep camera state (
panX,panY,zoom) in ephemeral View State ($\text{zoom} \in [\text{minZoom}, \text{maxZoom}]$): $$x_{\text{screen}} = x_{\text{world}} \cdot \text{zoom} + \text{panX}, \qquad x_{\text{world}} = \frac{x_{\text{screen}} - \text{panX}}{\text{zoom}}$$
- Store all element geometries (
- Anchor Zoom to Cursor / Pinch Center:
- When zooming at screen point $(s_x, s_y)$ from $z_1$ to $z_2$, update $(\text{panX}, \text{panY})$ so the world coordinate under $(s_x, s_y)$ remains stationary on screen: $$\text{panX}' = s_x - \left(\frac{s_x - \text{panX}}{z_1}\right) \cdot z_2$$
Multi-Selection, Bounding Boxes & Group Transforms
- Selection Set & Marquee Selection:
- Support clicking,
Shift+Clicktoggle, marquee rubber-band box selection (intersecting or containing element axis-aligned bounding boxes), andCmd/Ctrl+A.
- Support clicking,
- Composite Bounding Box & Proportional Resize:
- Compute the group AABB $(\min X, \min Y, \max X, \max Y)$ across all selected elements.
- During a group move, resize, or rotation, record each element's initial geometry at
pointerdownand compute transforms from the initial snapshot + total pointer delta (never accumulate incremental floating-point deltas frame-by-frame, which causes drift and distortion). - Enforce minimum width/height constraints and aspect-ratio locks (
Shift) cleanly.
Snapping, Alignment Guides & Z-Index Ordering
- Grid & Object Snapping:
- Snap active edges and centerlines (
left,centerX,right,top,centerY,bottom) against nearby unselected elements or grid intervals within a screen-consistent threshold ($\approx 5\text{ px} / \text{zoom}$ in world units), rendering ephemeral alignment guides during the gesture.
- Snap active edges and centerlines (
- Distribution, Alignment & Layering Commands:
- Provide deterministic commands for align left/center/right/top/middle/bottom, distribute horizontally/vertically, and z-order (
Bring to Front,Bring Forward,Send Backward,Send to Back) as single undoable transactions.
- Provide deterministic commands for align left/center/right/top/middle/bottom, distribute horizontally/vertically, and z-order (
Checklist
- Are element coordinates stored in canonical world space while
zoomandpanstay in view state? - Are drag and resize transforms computed from the initial
pointerdownsnapshot rather than frame-by-frame delta accumulation? - Does snapping threshold scale with zoom ($\text{threshold}{\text{world}} = \text{threshold}{\text{px}} / \text{zoom}$)?
- Can selected elements be moved, aligned, and layered via keyboard nudges (
Arrow/Shift+Arrow) as well as pointer gestures?
Csomagban lévő fájlok 1
SKILL.md
A skillcsomag bemutatása
canvas-geometry-multi-selection
canvas-geometry-multi-selection: Egységes dokumentummodellel, kijelöléssel, visszavonással, automatikus mentéssel és megbízható szerializálással épít vizuális és szövegszerkesztőket.
Összecsukás
canvas-geometry-multi-selection
canvas-geometry-multi-selection: Egységes dokumentummodellel, kijelöléssel, visszavonással, automatikus mentéssel és megbízható szerializálással épít vizuális és szövegszerkesztőket.
A teljes skillt és a hozzá tartozó fájlokat tartalmazza (1 fájl). Az alábbi eredeti leírás rögzíti a pontos alkalmazási területét.
A skill eredeti leírása (a forrás nyelvén)
Use when managing coordinate space transforms, zoom-to-cursor, pan, bounding boxes, alignment snapping, marquee/multi-selection, and group transforms on spatial workspaces.
Telepítsd a skillt, nézd át a forrását és a megbízhatósági beállításait, majd engedélyezd a megfelelő projektben vagy ügynöknél.
Előfeltételek
- A számítógépedre telepített Orqestria.
