← Vissza a katalógushoz

Skill · 1.0.0 verzió

Unity-hálózati jogosultságok

A hiteles döntés helyén ellenőrzi a Unity többjátékos akciókat. Azonosítót, tulajdonjogot, hatótávot és erőforrást vizsgál a kliens támadásról vagy átadásról szóló állításának elfogadása helyett.

unity-network-authority-validation

Nézd meg, miben segít

Mikor hasznos?

Akkor használd, ha távoli kérés értékes állapotot módosít vagy tulajdonátadáskor azonnal meg kell szűnnie a régi jognak.

Miben segít neked?

  • Ellenőrzi a küldőt, tulajdont, tagságot és engedett átmenetet.
  • Hiteles oldalon újraszámolja a távolságot, várakozást és erőforrásigényt.
  • Elkülöníti a privát állapot küldését a vizuális elrejtéstől.

Például ezt kérheted

Védd a Unity-képességkérést módosított klienssel szemben. A döntő oldalon ellenőrizd a küldő karakterét, hatótávját, visszatöltődését és energiáját. Tulajdonváltás után egy régi kérés ne sebezzen és ne költsön erőforrást; az ellenfél titkos adata se kerüljön a klienshez pusztán azért, mert a felület elrejti.

Részletes dokumentáció

Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.

Részletek…Összecsukás

Multiplayer Authority Validation

Map trusted server/host and client responsibilities in the actual topology. Identify the authoritative owner of movement, inventory, combat, progression and spawning.

  • Treat RPC/request payloads as untrusted. Validate sender identity, object ownership, session membership, target lifetime, legal state transition and permitted rate before applying an effect.
  • Recompute or bound gameplay claims at the authority: distance, cooldown, resource cost, movement limits and damage eligibility. Client animation or a reported hit is not authorization by itself.
  • Use supported serialization with size/count limits and reject malformed or stale requests safely. Define duplicate/sequence handling for operations that must happen once.
  • Separate network visibility/interest from UI hiding; avoid sending private state to a participant merely because it is hidden visually.
  • Handle ownership transfer and disconnect atomically according to the stack's lifecycle. A previous owner must not keep an effective capability after transfer.
  • Keep credentials, join secrets and personal data out of diagnostic traces. Use existing platform/service authentication rather than inventing a credential scheme.

Check unauthorized sender, stale object, duplicate resource spend, excess rate, invalid state and late ownership transfer. Explain the exact enforced boundary and residual assumptions.

Reference: installed Netcode for GameObjects documentation. Network authority is a gameplay contract; never claim comprehensive anti-cheat from these checks alone.

Csomagban lévő fájlok 2

  • LICENSE.txt
  • SKILL.md

A skillcsomag bemutatása

unity-network-authority-validation

unity-network-authority-validation: Egyértelmű hálózati jogosultsággal, következetes replikációval és késés vagy kapcsolatvesztés utáni helyreállítással épít többjátékos funkciókat.

Részletek…Összecsukás

unity-network-authority-validation

unity-network-authority-validation: Egyértelmű hálózati jogosultsággal, következetes replikációval és késés vagy kapcsolatvesztés utáni helyreállítással épít többjátékos funkciókat.

A teljes skillt és a hozzá tartozó fájlokat tartalmazza (2 fájl). Az alábbi eredeti leírás rögzíti a pontos alkalmazási területét.

A skill eredeti leírása (a forrás nyelvén)

Use when implementing Unity multiplayer sender permissions, authoritative gameplay validation, object visibility or bounded network request handling.

Telepítsd a skillt, nézd át a forrását és a megbízhatósági beállításait, majd engedélyezd a megfelelő projektben vagy ügynöknél.

Előfeltételek

  • A számítógépedre telepített Orqestria.