← Design Systems and Frontend Team adatlapja
Nézd meg, miben segít
Nagy adathalmazok megjelenítése
Úgy csökkenti és jeleníti meg a nagy adathalmazt, hogy a fontos elemzési jellemzők megmaradjanak.
large-dataset-rendering
Ezt a skillt használó csapattagok
Mikor hasznos?
Akkor használd, ha diagram túlterheli a böngészőt vagy mintavételezés eltünteti a csúcsot.
Miben segít neked?
- A szűrést és összesítést az adatforráshoz közel végzi.
- Csúcshoz, eloszláshoz vagy trendhez illő ritkítást választ.
- Mért interakciós igény szerint választ SVG-t, Canvast vagy WebGL-t.
Például ezt kérheted
Jeleníts meg milliópontos idősort a rövid csúcsok megőrzésével és böngészőválaszkészség mérésével. Sík mérési sorba tegyél egymásodperces kiugrást. A nagyított és összesített nézet őrizze meg ezt a jelzést, gördülékeny mozgatás mellett.
Részletes dokumentáció
Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.
Összecsukás
Large Dataset Rendering
Use this skill when charts or dashboards must handle high-cardinality series, long high-frequency time histories, dense scatter plots, or large network/hierarchy datasets without dropping frames or freezing the browser.
Data Reduction Before Pixel Rendering
An 800-pixel-wide chart cannot display 500,000 distinct horizontal positions simultaneously. Coordinate data volume across the full pipeline:
- Push Rollups and Filtering to the Server / Query Layer First:
- Coordinate with the database/backend specialist so macro views query pre-aggregated time buckets, histograms, or hexbin/tile summaries rather than streaming multi-megabyte raw tables to the browser.
- Choose the Right Downsampling Algorithm for the Analytical Task:
- M4 / Min-Max Envelope Aggregation (
First, Last, Min, Maxper pixel bucket): Mandatory when peaks, spikes, and anomalies matter (monitoring, latency, financial highs/lows). Guarantees that extreme highs and lows in every pixel column are preserved. - LTTB (Largest-Triangle-Three-Buckets): Preserves perceptual trend shape for smooth line charts, but can drop single-sample outliers if not paired with a min-max band.
- Density Binning (2D Hexbin / Heatmap / Contour): Replace overlapping scatter clouds ($>10,000$ points) with density bins plus outlier points so overplotting does not hide the true concentration of data.
- Dynamic Resolution on Zoom: Re-bucket or fetch finer-grained data as the user zooms into a narrower window.
- M4 / Min-Max Envelope Aggregation (
Selecting the Rendering Engine: SVG vs. Canvas vs. WebGL
- SVG ($\lesssim 1,000\text{–}3,000$ DOM marks): Best for crisp typography, CSS theming, accessible per-element DOM focus, and standard business charts. Never render $20,000$ SVG
<circle>or<path>nodes into the DOM. - HTML5 2D Canvas ($\sim 3,000\text{–}100,000$ marks): Use for dense time series, heatmaps, and multi-series charts; pair a Canvas data layer with an SVG/HTML overlay for crisp axes, direct labels, and accessible keyboard focus cursors.
- WebGL / WebGPU ($\gtrsim 100,000+$ marks): Use for massive telemetry, scientific scatter plots, or large force-directed graphs, using spatial indexes (quadtree / R-tree) or offscreen picking buffers for fast hit-testing.
Checklist
- Are high-volume queries aggregated on the server or downsampled to match viewport pixel density?
- Does the downsampling method preserve critical spikes/extremes (M4 / Min-Max) when anomaly detection matters?
- Is Canvas or WebGL used instead of thousands of SVG DOM nodes when mark counts exceed SVG thresholds?
- Are brush and pointer interactions throttled (
requestAnimationFrame) and decoupled from full React/Vue tree re-renders?
Csomagban lévő fájlok 1
SKILL.md
