← Asztali alkalmazás fejlesztők adatlapja

Skill · 1.0.0 verzió

Mozgási állapotok tervezése

Kifejezett interakciós működésként tervezi a mozgást, amely irányváltás, ismétlés és megszakítás esetén is következetes.

motion-design-states

Ezt a skillt használó csapattagok

Nézd meg, miben segít

Mikor hasznos?

Akkor használd, ha az animáció következetlen vagy gyors bemenet után eltér a vizuális és működési állapot.

Miben segít neked?

  • Világos interakciós célhoz közös időzítést és gyorsulási görbét rendel.
  • Modellezi a rámutatás, fókusz, lenyomás, betöltés és hiba átmenetét.
  • Kezeli a gyors újraindítást, irányváltást és láthatatlan kattintási területet.

Például ezt kérheted

Tervezz gyors nyitásra-zárásra is folytonosan visszaforduló oldalsó panelt. Befejezés előtt többször nyisd és zárd. A fiók aktuális helyéről forduljon vissza, ne maradjon láthatatlan, bevitelt elfogó réteg.

Részletes dokumentáció

Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.

Részletek…Összecsukás

Motion Design & Interaction States

Treat motion as functional communication, not decoration. Every animation must answer at least one user question: Where did this come from? What just changed? Is my action in progress? Where should I look next?

Motion Purpose & Token System

Define a coherent motion scale so transitions feel authored by a single hand across the product:

Interaction Tier Typical Duration Recommended Easing Distance / Scale Bound Primary Purpose
Micro-feedback (hover, press, focus ring, toggle) 100ms–160ms cubic-bezier(0.2, 0, 0, 1) (ease-out) scale(0.97–1.02), translateY(-1px to -2px) Immediate tactile acknowledgment
Component state change (dropdown, accordion, tab indicator, toast) 180ms–260ms Enter: ease-out cubic-bezier(0.16, 1, 0.3, 1); Exit: ease-in cubic-bezier(0.4, 0, 1, 1) 8px–24px offset or FLIP layout delta Spatial relationship & hierarchy
Surface / View transition (drawer, modal, sheet, route crossfade) 260ms–380ms cubic-bezier(0.22, 1, 0.36, 1) or critically damped spring ($\zeta \approx 1$) Panel width / bounded viewport delta Orientation across navigation
Narrative / Product showcase (staged hero scene, multi-step walkthrough) 450ms–900ms per beat Custom choreographed curves + staggered 40ms–80ms offsets Scene-specific Guided attention & storytelling

Asymmetric Enter vs. Exit: Elements entering the user's attention decelerate into rest (ease-out, slightly longer duration); elements dismissing or exiting accelerate out of the way (ease-in, 20–30% shorter duration) so the interface never feels sluggish.

Explicit State & Interruption Matrix

Before writing animation code, specify every state and how mid-flight interruptions behave:

  1. idle $\leftrightarrow$ hover / focus-visible $\leftrightarrow$ pressed:
    • Never rely on hover alone to reveal critical actions; ensure keyboard focus-visible and touch states expose the same affordances.
  2. Mid-flight reversal & rapid re-triggering:
    • If the user closes a menu or toggles a switch 80ms into a 250ms open animation, reverse smoothly from the current interpolated velocity and position (as CSS transitions, retargeted springs, and GSAP .reverse() do naturally) rather than snapping to 100% before playing the exit.
  3. Pointer-events & hit-target hygiene:
    • Disable pointer-events: none on exiting elements immediately when dismissal begins so invisible or fading overlays never trap clicks or focus.
    • Keep the clickable hit box stable during hover scale/transform effects to prevent hover-jitter loops at element edges.
  4. Loading $\rightarrow$ Content $\rightarrow$ Error continuity:
    • Reserve final layout dimensions before data arrives (skeletons or aspect-ratio containers) and crossfade or FLIP into the loaded state so content never jumps under the user's pointer.

Csomagban lévő fájlok 1

  • SKILL.md