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AgentStrider

Skill · Version 1.0.0

Stride-Assets und Animation

Verbindet Quellmodelle und Animationen mit den tatsächlich geladenen kompilierten Inhalten. Definiert Bereitschaft und Unterbrechung und trennt dauerhafte Kampfergebnisse von visuellen Animationsereignissen.

stride-assets-animation

Entdecke, wie der Skill hilft

Wann ist der Skill hilfreich?

Nutze diesen Skill für neue Modelle oder animierte Stride-Objekte.

Wobei hilft er dir?

  • Passt Werkzeuge und Inhaltsabhängigkeiten an die tatsächliche Version an.
  • Trennt Animationseffekte von dauerhaften Spielregeln.
  • Behandelt fehlende und abgebrochene Ladung vor Bereitschaftsmeldungen.

Das könntest du fragen

Importiere einen animierten Ritter in unseren Dungeon und wechsle zwischen Laufen und Angriff. Brich das Laden einer zweiten Figur ab und prüfe fehlende kompilierte Inhalte. Zeige behebbaren Ladefehler, erhalte den ersten Ritter und verhindere doppelte Abschussbelohnung durch wiederholte Angriffsanimation.

Ausführliche Dokumentation

Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.

Details…Weniger anzeigen

Stride — assets animation

Use when integrating Stride asset compilation, models, materials, animation or streamed content.

Version and project gate

Inspect Solution/project packages, exact Stride version, Game Studio/editor environment, asset and prefab files, Startup/Sync/AsyncScript usage, physics packages/backends, graphics profile and target platform. Do not assume every editor or physics feature exists on every host. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.

Work

Pin asset/tool versions to the solution. Trace source-to-compiled-content dependencies and loading ownership. Define animation state/blend ownership and separate presentation events from durable rules. Handle missing or canceled content loads before publishing a ready entity.

Deliver

An asset/animation integration with reproducible build inputs and explicit load failure. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.

Failure to prevent

A working Game Studio preview does not prove the packaged runtime contains every dependency.

Acceptance scenario

Build the intended runtime, load two animated instances, interrupt one transition and remove an optional content dependency. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.

Scope and sources

This skill belongs to Strider. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.

Enthaltene Dateien 1

  • SKILL.md