Stride-assetek és animáció
A forrásmodelleket és animációkat a játék által betöltött fordított tartalomhoz köti. Meghatározza a készenlétet és megszakítást, a tartós harci eredményt pedig elválasztja a látványeseménytől.
stride-assets-animation
Nézd meg, miben segítMikor hasznos?
Akkor használd, ha modellt vagy animált entitást adsz Stride-projekthez.
Miben segít neked?
- Az eszközöket és tartalomfüggőségeket a tényleges verzióhoz illeszti.
- Elválasztja a látványeffektet a tartós játékszabálytól.
- Kész állapot előtt kezeli a hiányzó vagy megszakított betöltést.
Például ezt kérheted
Importálj animált lovagot a kazamatás játékba, járás- és támadásváltással. Szakíts meg egy második karakterbetöltést, és próbálj hiányzó fordított tartalmat. Legyen helyreállítható betöltési hiba, az első lovag működjön, az újrajátszott támadásanimáció pedig ne adjon második győzelmi jutalmat.
Részletes dokumentáció
Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.
Összecsukás
Stride — assets animation
Use when integrating Stride asset compilation, models, materials, animation or streamed content.
Version and project gate
Inspect Solution/project packages, exact Stride version, Game Studio/editor environment, asset and prefab files, Startup/Sync/AsyncScript usage, physics packages/backends, graphics profile and target platform. Do not assume every editor or physics feature exists on every host. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Pin asset/tool versions to the solution. Trace source-to-compiled-content dependencies and loading ownership. Define animation state/blend ownership and separate presentation events from durable rules. Handle missing or canceled content loads before publishing a ready entity.
Deliver
An asset/animation integration with reproducible build inputs and explicit load failure. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
A working Game Studio preview does not prove the packaged runtime contains every dependency.
Acceptance scenario
Build the intended runtime, load two animated instances, interrupt one transition and remove an optional content dependency. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Strider. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Csomagban lévő fájlok 1
SKILL.md
