A futás és várakozás igénye alapján választ szinkron vagy aszinkron szkriptet. Kimondja a sorrendet és megszakítást, hogy törölt entitás ne kapjon késői műveletet és ne akadjon a játékciklus.
stride-scripts-lifecycle
Csomagban lévő fájlok 1
Újrahasználható jelenetobjektumot készít önálló futásidejű állapottal. Ellenőrzi a komponenseket és hivatkozásokat, valamint a létrehozott gyermekek gazdáját, hogy egy példány törlése ne sértse a másikat.
stride-entities-prefabs
Csomagban lévő fájlok 1
Összehangolja a kamera időzítését, eszközműveleteket és felületi bemenetfogást. Megkülönbözteti a szünetelő játékidőt a tovább futó menüidőtől, véletlen karaktermozgás vagy lövés nélkül.
stride-input-camera-ui
Csomagban lévő fájlok 1
A forrásmodelleket és animációkat a játék által betöltött fordított tartalomhoz köti. Meghatározza a készenlétet és megszakítást, a tartós harci eredményt pedig elválasztja a látványeseménytől.
stride-assets-animation
Csomagban lévő fájlok 1
A projekt tényleges fizikai backendjéhez illeszti a mozgást és ütközési szabályt. Meghatározza a mozgatás felelősét, és következetes létrehozással, törléssel rendeli a kontaktust játékművelethez.
stride-physics-gameplay
Csomagban lévő fájlok 1
Mért szkript-, fizikai, grafikai és tartalomköltséggel magyarázza a teljesítményt. Ugyanazon útvonalon veti össze a szerkesztőt és kiadást, megőrizve a változásokhoz viszonyítási alapot.
stride-profiling-platforms
Csomagban lévő fájlok 1
Játékadatot ment, és rendezi az eseményfeliratkozásokat jelenetváltáskor. Stabil azonosítókkal és ismétlésbiztos előrehaladással akadályozza meg, hogy régi figyelő visszatöltéskor újra jutalmazzon.
stride-persistence-events
Csomagban lévő fájlok 1