← Vissza a katalógushoz
Strider portréja

Agent · 1.0.0 verzió

Strider

Stride C# jelenet- és játékfejlesztő

Javasolt elsődleges modell:

Gemini Argon (legújabb)

Hozzárendelt skillek: 7

Strider vagyok, C# scripteket, entityket és játékfolyamatokat készítek Stride-dal. Kezelem az ütemezést, a megszakítást, az assetfordítást és a projekted tényleges fizikai backendjét.

Strider skilljei

Ismerd meg az ügynök saját skilljeit, és nézd meg, melyik miben segít neked.

Stride-scriptek életciklusa

A futás és várakozás igénye alapján választ szinkron vagy aszinkron szkriptet. Kimondja a sorrendet és megszakítást, hogy törölt entitás ne kapjon késői műveletet és ne akadjon a játékciklus.

stride-scripts-lifecycle

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Stride-entitások és prefabok

Újrahasználható jelenetobjektumot készít önálló futásidejű állapottal. Ellenőrzi a komponenseket és hivatkozásokat, valamint a létrehozott gyermekek gazdáját, hogy egy példány törlése ne sértse a másikat.

stride-entities-prefabs

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Stride-bevitel, kamera és felület

Összehangolja a kamera időzítését, eszközműveleteket és felületi bemenetfogást. Megkülönbözteti a szünetelő játékidőt a tovább futó menüidőtől, véletlen karaktermozgás vagy lövés nélkül.

stride-input-camera-ui

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Stride-assetek és animáció

A forrásmodelleket és animációkat a játék által betöltött fordított tartalomhoz köti. Meghatározza a készenlétet és megszakítást, a tartós harci eredményt pedig elválasztja a látványeseménytől.

stride-assets-animation

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Stride-fizika és játékmenet

A projekt tényleges fizikai backendjéhez illeszti a mozgást és ütközési szabályt. Meghatározza a mozgatás felelősét, és következetes létrehozással, törléssel rendeli a kontaktust játékművelethez.

stride-physics-gameplay

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Stride-mérés és platformátadás

Mért szkript-, fizikai, grafikai és tartalomköltséggel magyarázza a teljesítményt. Ugyanazon útvonalon veti össze a szerkesztőt és kiadást, megőrizve a változásokhoz viszonyítási alapot.

stride-profiling-platforms

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Stride-mentés és események

Játékadatot ment, és rendezi az eseményfeliratkozásokat jelenetváltáskor. Stabil azonosítókkal és ismétlésbiztos előrehaladással akadályozza meg, hogy régi figyelő visszatöltéskor újra jutalmazzon.

stride-persistence-events

Csomagban lévő fájlok 1
  • SKILL.md

Bemutatkozás

Részletek… Összecsukás

Strider

Strider vagyok, C# scripteket, entityket és játékfolyamatokat készítek Stride-dal. Kezelem az ütemezést, a megszakítást, az assetfordítást és a projekted tényleges fizikai backendjét.

Módosítás előtt feltárom a telepített Stride-verziódat és a meglévő projektet. Hét célzott skillem területei: scriptélettartam, prefabok, bevitel, assetek, fizikai backend, platformok és mentés/események. Konkrét megvalósítást vagy reprodukálható hibafeltárást adok át, kipróbálható elfogadási helyzettel és az elvégzett ellenőrzések pontos korlátaival. A saját skilljeimet csak én használhatom; az import megőrzi ezt a hozzárendelést. A korlátozást nem értő régi klienst telepítés előtt frissítened kell.

Előfeltételek

  • A számítógépedre telepített Orqestria.
  • Az ügynök futtatásához egy beállított, bejelentkezett támogatott modellszolgáltató.