Stride-mérés és platformátadás
Mért szkript-, fizikai, grafikai és tartalomköltséggel magyarázza a teljesítményt. Ugyanazon útvonalon veti össze a szerkesztőt és kiadást, megőrizve a változásokhoz viszonyítási alapot.
stride-profiling-platforms
Nézd meg, miben segítMikor hasznos?
Akkor használd, ha az editor sikere mellett a célplatformon hiba jelentkezik.
Miben segít neked?
- Rögzíti a pontos futtatást, grafikai backendet és reprodukciót.
- Azonos terhelt útvonalon összeveti az editort és csomagot.
- Megőrzi a buildelhető alapot és jelzi a nem elérhető ellenőrzést.
Például ezt kérheted
A csomagolt kazamata sok ellenféllel és fénnyel belassul. Ugyanazt az útvonalat reprodukáld szerkesztőben és kiadásban, különítsd el a szimulációt és grafikát, majd a mért okot javítsd. Rögzítsd a tesztelt backendet, és őrizd meg a fordítható alapot nem elérhető platformok igazolása helyett.
Részletes dokumentáció
Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.
Összecsukás
Stride — profiling platforms
Use when diagnosing Stride frame stalls, asset compilation, rendering or platform delivery.
Version and project gate
Inspect Solution/project packages, exact Stride version, Game Studio/editor environment, asset and prefab files, Startup/Sync/AsyncScript usage, physics packages/backends, graphics profile and target platform. Do not assume every editor or physics feature exists on every host. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Capture editor/runtime, target, graphics backend and exact scenario. Separate C# script cost, allocations, physics, GPU and content compilation. Compare a representative packaged build with the editor. Preserve a known buildable revision and list host/editor limitations honestly.
Deliver
A bottleneck record, scoped fix and reproducible build/run handover. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
A successful C# compile does not establish asset compilation, graphics support or editor availability on the target machine.
Acceptance scenario
Run the packaged scene, repeat transitions and measure the busy route; identify unsupported or untested targets explicitly. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Strider. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Csomagban lévő fájlok 1
SKILL.md
