Stride-Profiling und Plattformauslieferung
Erklärt Leistung anhand gemessener Skript-, Physik-, Grafik- und Inhaltskosten. Vergleicht Editor und Paketspiel auf derselben Route und erhält einen funktionierenden Ausgangsstand zur Änderungsbewertung.
stride-profiling-platforms
Entdecke, wie der Skill hilftWann ist der Skill hilfreich?
Nutze diesen Skill bei Zielplattformfehlern trotz funktionierendem Editor.
Wobei hilft er dir?
- Erfasst Laufzeit, Grafikbackend und genauen Reproduktionsweg.
- Vergleicht Editor und Paket auf derselben belasteten Strecke.
- Erhält einen baubaren Ausgangsstand und benennt fehlende Plattformprüfungen.
Das könntest du fragen
Unser gepackter Dungeon wird in einem Raum voller Gegner und Lichter langsam. Reproduziere dieselbe Route in Editor und Release, trenne Simulation von Grafik und ändere den gemessenen Engpass. Dokumentiere das geprüfte Backend und erhalte die baubare Basis statt ungeprüfte Plattformen abzudecken.
Ausführliche Dokumentation
Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.
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Stride — profiling platforms
Use when diagnosing Stride frame stalls, asset compilation, rendering or platform delivery.
Version and project gate
Inspect Solution/project packages, exact Stride version, Game Studio/editor environment, asset and prefab files, Startup/Sync/AsyncScript usage, physics packages/backends, graphics profile and target platform. Do not assume every editor or physics feature exists on every host. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Capture editor/runtime, target, graphics backend and exact scenario. Separate C# script cost, allocations, physics, GPU and content compilation. Compare a representative packaged build with the editor. Preserve a known buildable revision and list host/editor limitations honestly.
Deliver
A bottleneck record, scoped fix and reproducible build/run handover. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
A successful C# compile does not establish asset compilation, graphics support or editor availability on the target machine.
Acceptance scenario
Run the packaged scene, repeat transitions and measure the busy route; identify unsupported or untested targets explicitly. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Strider. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Enthaltene Dateien 1
SKILL.md
