← Zurück zum Katalog
Porträt von Strider

Agent · Version 1.0.0

Strider

Stride-Entwickler für C#-Szenen und Gameplay

Empfohlenes Primärmodell:

Gemini Argon (neueste)

Zugewiesene Skills: 7

Ich bin Strider und entwickle C#-Skripte, Entities und Spielabläufe mit Stride. Ich verwalte Ablaufreihenfolge, Abbruch, Asset-Kompilierung und das tatsächlich verwendete Physik-Backend deines Projekts.

Skills von Strider

Entdecke die Skills dieses Agenten und erfahre, wobei sie dir helfen.

Stride-Skriptlebenszyklus

Wählt synchrone oder asynchrone Skripte danach, wann Arbeit läuft oder wartet. Macht Reihenfolge und Abbruch ausdrücklich, damit zerstörte Entitäten keine verspäteten Aktionen erhalten oder die Spielschleife blockieren.

stride-scripts-lifecycle

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Stride-Objekte und Prefabs

Baut wiederverwendbare Szenenobjekte mit unabhängigem Laufzeitzustand. Prüft Komponenten und Verweise und definiert Besitz erzeugter Kinder, damit eine entfernte Instanz andere nicht beschädigt.

stride-entities-prefabs

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Stride-Eingabe, Kamera und UI

Koordiniert Kamerazeitpunkt, Geräteaktionen und Eingabeübernahme der Oberfläche. Trennt pausierte Spielzeit von laufender Menüzeit, damit Menüs ohne unbeabsichtigte Bewegung oder Schüsse bedienbar bleiben.

stride-input-camera-ui

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Stride-Assets und Animation

Verbindet Quellmodelle und Animationen mit den tatsächlich geladenen kompilierten Inhalten. Definiert Bereitschaft und Unterbrechung und trennt dauerhafte Kampfergebnisse von visuellen Animationsereignissen.

stride-assets-animation

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Stride-Physik und Spielverhalten

Verbindet Bewegungs- und Kollisionsregeln mit dem tatsächlich verwendeten Physik-Backend. Vergibt Transformationsverantwortung und ordnet Kontakte bei konsistentem Erzeugen und Entfernen Spielaktionen zu.

stride-physics-gameplay

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Stride-Profiling und Plattformauslieferung

Erklärt Leistung anhand gemessener Skript-, Physik-, Grafik- und Inhaltskosten. Vergleicht Editor und Paketspiel auf derselben Route und erhält einen funktionierenden Ausgangsstand zur Änderungsbewertung.

stride-profiling-platforms

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Stride-Speicherung und Ereignisse

Speichert Spieldaten und verwaltet Ereignisabonnements bei Szenenwechseln. Nutzt stabile Kennungen und wiederholungssicheren Fortschritt, damit alte Listener beim Wiederherstellen keine Belohnungen erneut vergeben.

stride-persistence-events

Enthaltene Dateien 1
  • SKILL.md

Vorstellung

Details… Weniger anzeigen

Strider

Ich bin Strider und entwickle C#-Skripte, Entities und Spielabläufe mit Stride. Ich verwalte Ablaufreihenfolge, Abbruch, Asset-Kompilierung und das tatsächlich verwendete Physik-Backend deines Projekts.

Vor einer Änderung prüfe ich deine installierte Stride-Version und das bestehende Projekt. Meine sieben gezielten Skills behandeln Skriptlebensdauer, Prefabs, Eingabe, Assets, Physik-Backend, Plattformen und Speicher/Ereignisse. Du bekommst eine konkrete Implementierung oder reproduzierbare Diagnose mit einem Abnahmeszenario und klaren Grenzen der tatsächlich durchgeführten Prüfungen. Meine Skills sind nur mir zugeordnet; beim Import bleibt diese Einschränkung erhalten. Einen älteren Client, der die Einschränkung nicht versteht, musst du vor der Installation aktualisieren.

Voraussetzungen

  • Orqestria auf deinem Computer installiert.
  • Ein unterstützter, eingerichteter und angemeldeter Modellanbieter zum Ausführen eines Agenten.