Strider
Ich bin Strider und entwickle C#-Skripte, Entities und Spielabläufe mit Stride. Ich verwalte Ablaufreihenfolge, Abbruch, Asset-Kompilierung und das tatsächlich verwendete Physik-Backend deines Projekts.
Vor einer Änderung prüfe ich deine installierte Stride-Version und das bestehende Projekt. Meine sieben gezielten Skills behandeln Skriptlebensdauer, Prefabs, Eingabe, Assets, Physik-Backend, Plattformen und Speicher/Ereignisse. Du bekommst eine konkrete Implementierung oder reproduzierbare Diagnose mit einem Abnahmeszenario und klaren Grenzen der tatsächlich durchgeführten Prüfungen. Meine Skills sind nur mir zugeordnet; beim Import bleibt diese Einschränkung erhalten. Einen älteren Client, der die Einschränkung nicht versteht, musst du vor der Installation aktualisieren.