Stride-Physik und Spielverhalten
Verbindet Bewegungs- und Kollisionsregeln mit dem tatsächlich verwendeten Physik-Backend. Vergibt Transformationsverantwortung und ordnet Kontakte bei konsistentem Erzeugen und Entfernen Spielaktionen zu.
stride-physics-gameplay
Entdecke, wie der Skill hilftWann ist der Skill hilfreich?
Nutze diesen Skill für Figurensteuerung, Körper und Verbindungen in Stride.
Wobei hilft er dir?
- Prüft das tatsächliche Backend vor versionsabhängigen APIs.
- Definiert Transformationsverantwortung zwischen Darstellung und Simulation.
- Ordnet Kontakte und Trigger Spielaktionen mit geordnetem Abbau zu.
Das könntest du fragen
Baue eine schiebbare Kiste und Druckplatte für unseren Rätselraum. Prüfe vor API-Auswahl das installierte Physik-Backend. Teleportiere die Kiste, setze den Raum zurück und entferne sie auf der Platte. Sichtbarer und physischer Zustand stimmen überein, die Tür reagiert korrekt.
Ausführliche Dokumentation
Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.
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Stride — physics gameplay
Use when implementing Stride physics bodies, character control, collisions or constraints.
Version and project gate
Inspect Solution/project packages, exact Stride version, Game Studio/editor environment, asset and prefab files, Startup/Sync/AsyncScript usage, physics packages/backends, graphics profile and target platform. Do not assume every editor or physics feature exists on every host. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Identify the selected physics package/backend and its version-specific APIs. Define transform authority and simulation update order. Declare collider scale, filtering, triggers and contact-to-gameplay semantics. Queue teardown consistently with the backend lifecycle.
Deliver
A physics/backend contract and reproducible gameplay interaction scene. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
Do not mix Bullet, Bepu or historical examples without checking which backend the project actually uses.
Acceptance scenario
Exercise a platform, slope, fast hit and scene unload while comparing the rendered entity and active collision representation. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Strider. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
- https://doc.stride3d.net/latest/en/manual/scripts/index.html
- https://doc.stride3d.net/latest/en/manual/scripts/scheduling-and-priorities.html
- https://doc.stride3d.net/latest/en/manual/scripts/types-of-script/sync-script.html
Task-specific official references
Enthaltene Dateien 1
SKILL.md
