← Strider adatlapja
AgentStrider

Skill · 1.0.0 verzió

Stride-fizika és játékmenet

A projekt tényleges fizikai backendjéhez illeszti a mozgást és ütközési szabályt. Meghatározza a mozgatás felelősét, és következetes létrehozással, törléssel rendeli a kontaktust játékművelethez.

stride-physics-gameplay

Nézd meg, miben segít

Mikor hasznos?

Akkor használd, ha karaktervezérlést, testet vagy kényszert adsz Stride-hoz.

Miben segít neked?

  • API-választás előtt ellenőrzi a tényleges backendet.
  • Meghatározza a grafikai és szimulációs transzformáció felelősét.
  • Játékművelethez rendeli az érintkezést és a megszüntetést.

Például ezt kérheted

Készíts tolható ládát és nyomólapot a rejtvényszobához. API-választás előtt nézd meg a telepített fizikai backendet, majd teleportálj, indítsd újra a szobát, és töröld a ládát a lapon állva. A látvány és fizika egyezzen, az ajtóállapot pedig helyesen frissüljön.

Részletes dokumentáció

Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.

Részletek…Összecsukás

Stride — physics gameplay

Use when implementing Stride physics bodies, character control, collisions or constraints.

Version and project gate

Inspect Solution/project packages, exact Stride version, Game Studio/editor environment, asset and prefab files, Startup/Sync/AsyncScript usage, physics packages/backends, graphics profile and target platform. Do not assume every editor or physics feature exists on every host. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.

Work

Identify the selected physics package/backend and its version-specific APIs. Define transform authority and simulation update order. Declare collider scale, filtering, triggers and contact-to-gameplay semantics. Queue teardown consistently with the backend lifecycle.

Deliver

A physics/backend contract and reproducible gameplay interaction scene. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.

Failure to prevent

Do not mix Bullet, Bepu or historical examples without checking which backend the project actually uses.

Acceptance scenario

Exercise a platform, slope, fast hit and scene unload while comparing the rendered entity and active collision representation. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.

Scope and sources

This skill belongs to Strider. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.

Task-specific official references

Csomagban lévő fájlok 1

  • SKILL.md