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AgentStrider

Skill · Version 1.0.0

Stride-Eingabe, Kamera und UI

Koordiniert Kamerazeitpunkt, Geräteaktionen und Eingabeübernahme der Oberfläche. Trennt pausierte Spielzeit von laufender Menüzeit, damit Menüs ohne unbeabsichtigte Bewegung oder Schüsse bedienbar bleiben.

stride-input-camera-ui

Entdecke, wie der Skill hilft

Wann ist der Skill hilfreich?

Nutze diesen Skill bei widersprüchlichem Pausen- oder Koordinatenverhalten.

Wobei hilft er dir?

  • Ordnet Geräteaktionen zu und trennt UI von Spielsteuerung.
  • Stimmt Kameraaktualisierung bewusst mit Bewegung und Physik ab.
  • Prüft skalierte Zeit, Größenänderung und Controllerverlust.

Das könntest du fragen

Öffne im Third-Person-Abenteuer das Inventar bei gehaltener Bewegung und verschmälere das Fenster. Pausiere die Welt, halte Menünavigation aktiv und trenne den Controller. Die Kamera setzt ohne Sprung fort, Eingaben gelangen nicht durch das Inventar ins Spiel.

Ausführliche Dokumentation

Hier findest du die ursprüngliche Anleitung, Beispiele und Prüfschritte des Skills in ihrer Originalsprache.

Details…Weniger anzeigen

Stride — input camera ui

Use when implementing Stride movement intent, cameras, UI or controller input.

Version and project gate

Inspect Solution/project packages, exact Stride version, Game Studio/editor environment, asset and prefab files, Startup/Sync/AsyncScript usage, physics packages/backends, graphics profile and target platform. Do not assume every editor or physics feature exists on every host. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.

Work

Map raw input to actions and define keyboard, mouse, controller and UI capture rules. Keep camera updates in an intentional relation to movement and physics. Declare coordinate conversions, aspect handling and pause-time behavior; inspect scaled versus unscaled time needs.

Deliver

An input/camera contract and complete menu-play-pause interaction. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.

Failure to prevent

Using warped and unwarped time inconsistently can leave the camera or UI moving while gameplay is paused.

Acceptance scenario

Pause during movement, resize the viewport, disconnect a controller and interact with UI over a world target. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.

Scope and sources

This skill belongs to Strider. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.

Enthaltene Dateien 1

  • SKILL.md