Stride-bevitel, kamera és felület
Összehangolja a kamera időzítését, eszközműveleteket és felületi bemenetfogást. Megkülönbözteti a szünetelő játékidőt a tovább futó menüidőtől, véletlen karaktermozgás vagy lövés nélkül.
stride-input-camera-ui
Nézd meg, miben segítMikor hasznos?
Akkor használd, ha kamera, vezérlő és menü eltérően értelmezi a szünetet.
Miben segít neked?
- Művelethez rendeli a bemenetet és leválasztja a felületi kezelést.
- A kamerafrissítést tudatosan kapcsolja a mozgáshoz és fizikához.
- Ellenőrzi a skálázott időt, átméretezést és vezérlővesztést.
Például ezt kérheted
A külső nézetes kalandban mozgás közben nyisd meg a felszerelést, és szűkítsd az ablakot. A világ álljon, a menü maradjon vezérelhető, majd válaszd le a kontrollert. A kamera ugrás nélkül folytassa, és a felszerelésen ne szivárogjon át játékbemenet.
Részletes dokumentáció
Itt a skill eredeti útmutatóját, példáit és ellenőrzési szempontjait olvashatod az eredeti nyelven.
Összecsukás
Stride — input camera ui
Use when implementing Stride movement intent, cameras, UI or controller input.
Version and project gate
Inspect Solution/project packages, exact Stride version, Game Studio/editor environment, asset and prefab files, Startup/Sync/AsyncScript usage, physics packages/backends, graphics profile and target platform. Do not assume every editor or physics feature exists on every host. Never turn a task into an engine upgrade without the user’s intent. Read the version-matching official reference when an API decision depends on it.
Work
Map raw input to actions and define keyboard, mouse, controller and UI capture rules. Keep camera updates in an intentional relation to movement and physics. Declare coordinate conversions, aspect handling and pause-time behavior; inspect scaled versus unscaled time needs.
Deliver
An input/camera contract and complete menu-play-pause interaction. Keep the change in the existing project structure; separate actual observations from the proposed acceptance scenario below.
Failure to prevent
Using warped and unwarped time inconsistently can leave the camera or UI moving while gameplay is paused.
Acceptance scenario
Pause during movement, resize the viewport, disconnect a controller and interact with UI over a world target. Follow the project’s execution and verification permissions. If execution or a target device is unavailable, provide the reproduction steps and name the remaining uncertainty; do not mark it passed.
Scope and sources
This skill belongs to Strider. Agent selection is restricted by Orqestria’s assigned-agent policy, including forced skill selection; instruction text alone is not an access control. These are original task workflows researched from official documentation, not a copied or endorsed vendor skill.
Csomagban lévő fájlok 1
SKILL.md
