Zurück zu den Projektgrundlagen
Referenzprojekt

PlayCanvas Engine

Web-3D-Engine für JavaScript/TypeScript-Spiele mit WebGL, WebGPU und Browsereingabe.

Warum wir es empfehlen

PlayCanvas Engine bietet einen Entitäts-/Komponenten-Workflow und Grafikfunktionen für interaktive Webwelten. Du kannst die Engine unabhängig vom gehosteten Editor in deiner eigenen Anwendung einsetzen.

Wann du es wählen solltest

  • 3D-Browserspiele und interaktive Szenen mit Entitäts-/Komponentenstruktur.
  • Webteams mit glTF-Assets und eigenständigem Engine-Workflow.

Was du beachten solltest

  • Das MIT-Engine-Repository ist vom gehosteten Editor und seinen Tarifen getrennt. Die Engine enthält kein gehostetes Projekt oder kostenpflichtige Editorfunktionen.
  • Gameplay, Netzwerk und Asset-Auslieferung bleiben eigene Umsetzung. Prüfe Zielbrowser und Grafik-Fallback vor WebGPU- oder XR-Zusagen.

Mit diesem Projekt starten

Nutze die offizielle Standalone-Anleitung oder den dokumentierten create-playcanvas-Generator für ein separates Projekt. Fixiere die Engine, erstelle Entitäten und Komponenten, lade ein Modell und prüfe Kamera, Eingabe, Größenänderung und Grafikbackend.