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Referenzprojekt
PlayCanvas Engine
Web-3D-Engine für JavaScript/TypeScript-Spiele mit WebGL, WebGPU und Browsereingabe.
Warum wir es empfehlen
PlayCanvas Engine bietet einen Entitäts-/Komponenten-Workflow und Grafikfunktionen für interaktive Webwelten. Du kannst die Engine unabhängig vom gehosteten Editor in deiner eigenen Anwendung einsetzen.
Wann du es wählen solltest
- 3D-Browserspiele und interaktive Szenen mit Entitäts-/Komponentenstruktur.
- Webteams mit glTF-Assets und eigenständigem Engine-Workflow.
Was du beachten solltest
- Das MIT-Engine-Repository ist vom gehosteten Editor und seinen Tarifen getrennt. Die Engine enthält kein gehostetes Projekt oder kostenpflichtige Editorfunktionen.
- Gameplay, Netzwerk und Asset-Auslieferung bleiben eigene Umsetzung. Prüfe Zielbrowser und Grafik-Fallback vor WebGPU- oder XR-Zusagen.
Mit diesem Projekt starten
Nutze die offizielle Standalone-Anleitung oder den dokumentierten create-playcanvas-Generator für ein separates Projekt. Fixiere die Engine, erstelle Entitäten und Komponenten, lade ein Modell und prüfe Kamera, Eingabe, Größenänderung und Grafikbackend.
